Será que 2022 será o início do metaverso?

Desde que Mark Zuckerberg anunciou as suas intenções de criar o metaverso, muitas empresas já estão a planear produtos e serviços como novos negócios para este território virtual desconhecido. A questão é: estamos prontos?


O QUE É O METAVERSO? ESTARÃO AS NOSSAS EMPRESAS PREPARADAS PARA DAR ESTE SALTO?

 

Embora neste momento saibamos pouco sobre como será o metaverso imaginado pelas grandes empresas tecnológicas, o seu conceito, explicado de forma simples, é aquilo a que podemos chamar um enorme espaço tridimensional. Um mundo virtual para nos ligarmos à utilização de uma série de dispositivos que já estão disponíveis (visores de realidade virtual montados na cabeça e óculos de realidade aumentada) onde podemos interagir tanto dentro como de fora, graças ao conteúdo que geramos no interior. O metaverso será povoado pelos nossos próprios alter egos, ou avatares, e os nossos movimentos físicos reais serão registados através de sensores, replicando as acções que queremos no plano virtual. O metaverso será um novo espaço mundial para a realização de todo o tipo de actividades, desde lazer, jogos de vídeo, trabalho ou turismo, pelo que o seu potencial comercial é quase infinito. A existência do metaverso será comparável ao mundo real onde vivemos, que continua a existir enquanto dormimos e onde as pessoas continuam a desenvolver as suas vidas, e as empresas não deixam de prestar serviços. Viajar para o metaverso será como teleportar para um mundo verdadeiramente novo, um mundo persistente no tempo onde haverá sempre pessoas ligadas para interagir com cada vez que se regressa a ele. Desta forma, o metaverso será um verdadeiro espaço onde poderemos sair e entrar quando quisermos, onde através de um holograma nosso poderemos teleportar-nos para o escritório, para uma sessão de formação, fazer compras no supermercado, passear pelo centro comercial ou ir a um concerto com os nossos amigos, tudo isto instantaneamente e sem ter de se deslocar de casa.

 

A ideia do metaverso e da criação de mundos virtuais não é nova, a verdade é que durante meses apareceram mundos digitais, mais ou menos descentralizados, que tiram partido da tecnologia de cadeias de bloqueio para levar a realidade virtual que hoje conhecemos a uma nova dimensão. Há muitos anos que temos vindo a avançar para este conceito através de metáforas fechadas. O primeiro passo relevante veio da mão do SecondLife. Neste ambiente, os utilizadores, chamados residentes, interagem entre si estabelecendo relações sociais através de diferentes telespectadores com o seu próprio avatar, onde até realizam acções comerciais graças à sua própria moeda local (o dólar Linden) oferecendo serviços que têm impacto no nosso mundo real. Além disso, outros ambientes virtuais tais como Minecraft, Roblox ou Fornite já monopolizam centenas de milhões de utilizadores com um valor que excede os milhares de milhões na bolsa de valores. Podemos afirmar que estamos no início de um novo passo na rede global que conhecemos hoje como a Internet.

 

Não há blog onde os analistas não prevejam que vamos passar cada vez mais tempo nestes espaços virtuais onde vamos trocar bens virtuais: pela educação, trabalho, saúde, política, lazer … Já existem muitas grandes empresas tecnológicas e start-ups que procuram ser esse lugar no metaverso. Isto está a abrir caminho a novos modelos de negócio que vão tomando forma à medida que o metaverso continua a desenvolver-se, onde cada vez mais marcas, produtos e artistas digitais vão oferecer serviços virtuais, bem como experiências únicas em realidade aumentada no nosso próprio mundo real. Em breve, seremos capazes de ir para as ruas e, de acordo com a nossa posição geográfica, viver uma dupla camada de experiências repleta de novos negócios. Além disso, se quisermos, podemos até comprar e vender espaços físicos no nosso mundo real para posicionar estas novas experiências digitais. As superfícies mais procuradas no nosso mundo real são também as mais valiosas no mundo virtual, e estamos a passar do conceito de mercados para verdadeiras metáforas. Toda esta nova vida virtual está a criar um novo sistema de criptoeconomia e moedas criptográficas próprias, onde os utilizadores, através de novos mecanismos como as NFT (fichas não fungíveis), podem comprar ou vender a propriedade de itens digitais únicos e ser capazes de fazer um rastreio de quem os possui utilizando tecnologia de cadeia de bloqueio.

 

Mas não se enganem, há ainda um longo caminho a percorrer para alcançar esta ideia metaversa e terão de ser adoptados padrões para que um universo descentralizado deste tamanho floresça. É O METAVERSO VIABIL? sim, como quase qualquer conceito tecnológico baseado no desenvolvimento e implementação de ferramentas e elementos existentes. Contudo, considerando quão ambiciosa é a ideia, não será uma coisa fácil de desenvolver e trazer para a vida de milhares de milhões de pessoas. Como cada mudança, levará ainda alguns anos para que se torne uma mercadoria comummente utilizada nas nossas vidas.

 

Mas enquanto esperamos pelo metaverso, a boa notícia é que na CreativiTIC  já estamos a trabalhar para facilitar este passo com a nossa tecnologia sem ter de esperar pela sua chegada. Hoje, graças às plataformas de aprendizagem e formação em realidade aumentada como a Augmented Class , que nos permite criar e partilhar experiências em realidade aumentada tanto a partir dos nossos computadores como dos nossos dispositivos móveis de forma rápida e fácil e sem qualquer conhecimento técnico, podemos combinar itens virtuais com itens da vida real e actualizá-los em tempo real. Graças a isto, tornamos o processo de aprendizagem numa experiência mais agradável e interactiva que estimula e facilita o desejo de adquirir conceitos e conhecimentos. Com a Aula Aumentada é possível melhorar e simplificar as capacidades de formação em várias áreas como a indústria, a saúde ou o próprio sector da educação, melhorando o desempenho dos resultados da aprendizagem. Hoje em dia a utilização da realidade aumentada está mais próxima de nós do que nunca. Há alguns anos atrás, não era possível imaginar que uma tecnologia deste tipo pudesse diminuir tanto a sua complexidade e usabilidade, permitindo-nos mesmo criar o nosso próprio conteúdo. Portanto, é tempo de entrar no metaverso através da Augmented Class, uma solução para resolver a fractura digital que nos separa deste novo universo com a utilização de um recurso tecnológico que motiva e fomenta uma melhoria significativa nos métodos de aprendizagem.

 

Iniciativas como a GameLabeNet, nas quais a CreativiTIC participa, permitem às empresas trazer estes conceitos à terra e aprender e aplicar estas soluções que lhes darão maior valor aos seus negócios.

 

Jorge R. López Benito

CEO CreativiTIC

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