2022 sera-t-il le début du métavers ?

Depuis que Mark Zuckerberg a annoncé ses intentions de créer le métavers, de nombreuses entreprises planifient déjà des produits et services en tant que nouvelles activités pour ce territoire virtuel inconnu. La question est de savoir si nous sommes prêts.


QU’EST-CE QUE LE MÉTAVERS ? NOS ENTREPRISES SONT-ELLES PRÊTES À FAIRE CE SAUT?

Bien qu’à l’heure actuelle nous sachions peu de choses sur ce que sera le métavers imaginé par les grandes entreprises technologiques, son concept, expliqué simplement, est ce que nous pouvons appeler un espace massif en trois dimensions. Un monde virtuel auquel on peut se connecter à l’aide d’une série de dispositifs déjà disponibles (écrans frontaux de réalité virtuelle et lunettes de réalité augmentée) et dans lequel nous pouvons interagir à la fois à l’intérieur et à l’extérieur, grâce aux contenus que nous générons à l’intérieur. Le métavers sera peuplé de nos propres alter ego, ou avatars, et nos mouvements physiques réels seront enregistrés par des capteurs, reproduisant les actions que nous souhaitons sur le plan virtuel. Le métavers sera un nouvel espace mondial dans lequel on pourra réaliser toutes sortes d’activités, qu’il s’agisse de loisirs, de jeux vidéo, de travail ou de tourisme, de sorte que son potentiel commercial est presque infini. L’existence du métavers sera comparable au monde réel où nous vivons, qui continue d’exister pendant que nous dormons et où les gens continuent de développer leur vie, et les entreprises ne cessent de fournir des services. Voyager dans le métavers sera comme se téléporter dans un monde vraiment nouveau, un monde persistant dans le temps où il y aura toujours des personnes connectées avec lesquelles interagir chaque fois que vous y retournerez. De cette façon, le métavers sera un espace réel que nous pourrons quitter et dans lequel nous pourrons entrer quand nous le voudrons, où à travers un hologramme de nous-mêmes nous pourrons nous téléporter au bureau, à une session de formation, faire des achats au supermarché, nous promener dans le centre commercial ou aller à un concert avec nos amis, tout cela instantanément et sans devoir bouger de chez nous.

 

L’idée du metaverse et de la création de mondes virtuels n’est pas nouvelle, la vérité est que depuis des mois sont apparus des mondes numériques, plus ou moins décentralisés, qui profitent de la technologie blockchain pour faire passer la réalité virtuelle que nous connaissons aujourd’hui à une nouvelle dimension. Depuis de nombreuses années, nous avançons vers ce concept à travers des métaverses fermées. La première étape pertinente est venue de la main de SecondLife. Dans cet environnement, les utilisateurs, appelés résidents, interagissent les uns avec les autres en établissant des relations sociales à travers différents spectateurs avec leur propre avatar où ils réalisent même des actions commerciales grâce à leur propre monnaie locale (le Linden dollar) en offrant des services qui ont un impact sur notre monde réel. De même, d’autres environnements virtuels tels que Minecraft, Roblox ou Fornite monopolisent déjà des centaines de millions d’utilisateurs avec une valeur qui dépasse les milliards en bourse. Nous pouvons affirmer que nous sommes à l’aube d’une nouvelle étape dans le réseau mondial que nous connaissons aujourd’hui sous le nom d’Internet.

 

Il n’est pas un blog où les analystes ne prédisent que nous passerons de plus en plus de temps dans ces espaces virtuels où nous échangerons des biens virtuels : pour l’éducation, le travail, la santé, la politique, les loisirs… Il y a déjà beaucoup de grandes entreprises technologiques et de startups qui cherchent à être ce lieu dans le métaverse. Cela ouvre la voie à de nouveaux modèles commerciaux qui prendront forme à mesure que le métavers se développera, où de plus en plus de marques, de produits et d’artistes numériques offriront des services virtuels, ainsi que des expériences uniques en réalité augmentée sur notre propre monde réel. Bientôt, nous pourrons descendre dans la rue et, en fonction de notre position géographique, vivre une double couche d’expériences pleines de nouvelles entreprises. En outre, si nous le souhaitons, nous pourrons même acheter et vendre des espaces physiques dans notre monde réel pour y positionner ces nouvelles expériences numériques. Les surfaces les plus recherchées dans notre monde réel sont également les plus précieuses dans le monde virtuel, et nous passons du concept de places de marché à de véritables métaverses. Toute cette nouvelle vie virtuelle est en train de créer un nouveau système de cryptoéconomie et de crypto-monnaies propres où les utilisateurs, par le biais de nouveaux mécanismes tels que les NFT (jetons non fongibles), peuvent acheter ou vendre la propriété d’objets numériques uniques et être en mesure d’effectuer un suivi de qui les possède en utilisant la technologie blockchain.

 

Mais ne vous y trompez pas, il y a encore un long chemin à parcourir pour réaliser cette idée de métaverse et des normes devront être adoptées pour qu’un univers décentralisé de cette taille puisse s’épanouir. LE METAVERSE EST-IL VIABLE? oui, comme presque tout concept technologique basé sur le développement et la mise en œuvre d’outils et d’éléments existants. Cependant, compte tenu de l’ambition de l’idée, il ne sera pas facile de la développer et de l’introduire dans la vie de milliards de personnes. Comme tout changement, il faudra encore quelques années avant qu’il ne devienne un produit d’usage courant dans nos vies.

 

Mais en attendant le métavers, la bonne nouvelle est que chez CreativiTIC  nous travaillons déjà à faciliter cette étape avec notre technologie sans avoir à attendre son arrivée. Aujourd’hui, grâce aux plateformes d’apprentissage et de formation en réalité augmentée telles que Augmented Class, qui nous permet de créer et de partager des expériences en réalité augmentée depuis nos ordinateurs et nos appareils mobiles, rapidement et facilement et sans aucune connaissance technique, nous pouvons combiner des éléments virtuels avec des éléments réels et les mettre à jour en temps réel. Grâce à cela, nous transformons le processus d’apprentissage en une expérience plus agréable et interactive qui stimule et facilite le désir d’acquérir des concepts et des connaissances. Grâce à la classe augmentée, il est possible d’améliorer et de simplifier les capacités de formation dans divers domaines tels que l’industrie, la santé ou le secteur éducatif lui-même, en améliorant le rendement des résultats d’apprentissage. Aujourd’hui, l’utilisation de la réalité augmentée est plus proche de nous que jamais. Il y a quelques années, il était impossible d’imaginer qu’une technologie de ce type puisse diminuer à ce point sa complexité et sa facilité d’utilisation, voire même nous permettre de créer nos propres contenus. Il est donc temps d’entrer dans le métavers à travers la classe augmentée, une solution pour résoudre la fracture numérique qui nous sépare de ce nouvel univers grâce à l’utilisation d’une ressource technologique qui motive et favorise une amélioration significative des méthodes d’apprentissage.

 

Des initiatives telles que GameLabeNet, auxquelles CreativiTIC participe, permettent aux entreprises de ramener ces concepts sur terre et de découvrir et appliquer ces solutions qui leur apporteront une plus grande valeur ajoutée.

 

Jorge R. López Benito

CEO CreativiTIC

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