{"id":4500,"date":"2022-01-10T16:55:23","date_gmt":"2022-01-10T14:55:23","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=4500"},"modified":"2022-01-18T15:36:14","modified_gmt":"2022-01-18T13:36:14","slug":"sera-que-2022-sera-o-inicio-do-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=4500&lang=pt-pt","title":{"rendered":"Ser\u00e1 que 2022 ser\u00e1 o in\u00edcio do metaverso?"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"4500\" class=\"elementor elementor-4500\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4cbc68cc elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default parallax_section_no qode_elementor_container_no\" data-id=\"4cbc68cc\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a25b1a9\" data-id=\"a25b1a9\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-10e26eab elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"10e26eab\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<style>\/*! elementor - v3.10.2 - 29-01-2023 *\/\n.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#818a91;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#818a91;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap{margin-top:8px}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap-letter{width:1em;height:1em}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap{float:left;text-align:center;line-height:1;font-size:50px}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap-letter{display:inline-block}<\/style>\t\t\t\t<p><em><strong>Desde que Mark Zuckerberg anunciou as suas inten\u00e7\u00f5es de criar o metaverso, muitas empresas j\u00e1 est\u00e3o a planear produtos e servi\u00e7os como novos neg\u00f3cios para este territ\u00f3rio virtual desconhecido. A quest\u00e3o \u00e9: estamos prontos?<\/strong><\/em><\/p><p><br \/><strong>O QUE \u00c9 O METAVERSO? ESTAR\u00c3O AS NOSSAS EMPRESAS PREPARADAS PARA DAR ESTE SALTO?<\/strong><\/p><p>\u00a0<\/p><p>Embora neste momento saibamos pouco sobre como ser\u00e1 o metaverso imaginado pelas grandes empresas tecnol\u00f3gicas, o seu conceito, explicado de forma simples, \u00e9 aquilo a que podemos chamar um enorme espa\u00e7o tridimensional. Um <strong>mundo virtual<\/strong> para nos ligarmos \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o de uma s\u00e9rie de dispositivos que j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis (visores de realidade virtual montados na cabe\u00e7a e \u00f3culos de realidade aumentada) onde podemos interagir tanto dentro como de fora, gra\u00e7as ao conte\u00fado que geramos no interior. O metaverso ser\u00e1 povoado pelos nossos pr\u00f3prios alter egos, ou <strong>avatares<\/strong>, e os nossos movimentos f\u00edsicos reais ser\u00e3o registados atrav\u00e9s de sensores, replicando as ac\u00e7\u00f5es que queremos no plano virtual. O metaverso ser\u00e1 um novo espa\u00e7o mundial para a realiza\u00e7\u00e3o de todo o tipo de actividades, desde lazer, jogos de v\u00eddeo, trabalho ou turismo, pelo que o seu potencial comercial \u00e9 quase infinito. A exist\u00eancia do metaverso ser\u00e1 compar\u00e1vel ao mundo real onde vivemos, que continua a existir enquanto dormimos e onde as pessoas continuam a desenvolver as suas vidas, e as empresas n\u00e3o deixam de prestar servi\u00e7os. Viajar para o metaverso ser\u00e1 como teleportar para um mundo verdadeiramente novo, um mundo <strong>persistente no tempo<\/strong> onde haver\u00e1 sempre pessoas ligadas para interagir com cada vez que se regressa a ele. Desta forma, o metaverso ser\u00e1 um verdadeiro espa\u00e7o onde poderemos sair e entrar quando quisermos, onde atrav\u00e9s de um <strong>holograma<\/strong> nosso poderemos teleportar-nos para o escrit\u00f3rio, para uma sess\u00e3o de forma\u00e7\u00e3o, fazer compras no supermercado, passear pelo centro comercial ou ir a um concerto com os nossos amigos, tudo isto instantaneamente e sem ter de se deslocar de casa.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>A ideia do metaverso e da cria\u00e7\u00e3o de mundos virtuais n\u00e3o \u00e9 nova, a verdade \u00e9 que durante meses apareceram mundos digitais, mais ou menos descentralizados, que tiram partido da tecnologia de cadeias de bloqueio para levar a realidade virtual que hoje conhecemos a uma nova dimens\u00e3o. H\u00e1 muitos anos que temos vindo a avan\u00e7ar para este conceito atrav\u00e9s de met\u00e1foras fechadas. O primeiro passo relevante veio da m\u00e3o do <strong><em>SecondLife<\/em><\/strong>. Neste ambiente, os utilizadores, chamados residentes, interagem entre si estabelecendo rela\u00e7\u00f5es sociais atrav\u00e9s de diferentes telespectadores com o seu pr\u00f3prio avatar, onde at\u00e9 realizam ac\u00e7\u00f5es comerciais gra\u00e7as \u00e0 sua pr\u00f3pria moeda local (o d\u00f3lar Linden) oferecendo servi\u00e7os que t\u00eam impacto no nosso mundo real. Al\u00e9m disso, outros ambientes virtuais tais como <em><strong>Minecraft, Roblox ou Fornite<\/strong><\/em> j\u00e1 monopolizam centenas de milh\u00f5es de utilizadores com um valor que excede os milhares de milh\u00f5es na bolsa de valores. Podemos afirmar que estamos no in\u00edcio de um novo passo na rede global que conhecemos hoje como a Internet.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>N\u00e3o h\u00e1 blog onde os analistas n\u00e3o prevejam que vamos passar cada vez mais tempo nestes espa\u00e7os virtuais onde vamos trocar bens virtuais: pela educa\u00e7\u00e3o, trabalho, sa\u00fade, pol\u00edtica, lazer &#8230; J\u00e1 existem muitas grandes empresas tecnol\u00f3gicas e start-ups que procuram ser esse lugar no metaverso. Isto est\u00e1 a abrir caminho a novos modelos de neg\u00f3cio que v\u00e3o tomando forma \u00e0 medida que o metaverso continua a desenvolver-se, onde cada vez mais marcas, produtos e artistas digitais v\u00e3o oferecer <strong>servi\u00e7os virtuais<\/strong>, bem como experi\u00eancias \u00fanicas em realidade aumentada no nosso pr\u00f3prio mundo real. Em breve, seremos capazes de ir para as ruas e, de acordo com a nossa posi\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica, viver uma dupla camada de experi\u00eancias repleta de novos neg\u00f3cios. Al\u00e9m disso, se quisermos, podemos at\u00e9 comprar e vender espa\u00e7os f\u00edsicos no nosso mundo real para posicionar estas novas experi\u00eancias digitais. As superf\u00edcies mais procuradas no nosso mundo real s\u00e3o tamb\u00e9m as mais valiosas no mundo virtual, e estamos a passar do conceito de mercados para verdadeiras met\u00e1foras. Toda esta nova vida virtual est\u00e1 a criar um novo sistema de criptoeconomia e <strong>moedas criptogr\u00e1ficas<\/strong> pr\u00f3prias, onde os utilizadores, atrav\u00e9s de novos mecanismos como as <strong>NFT<\/strong> (fichas n\u00e3o fung\u00edveis), podem comprar ou vender a propriedade de itens digitais \u00fanicos e ser capazes de fazer um rastreio de quem os possui utilizando tecnologia de cadeia de bloqueio.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Mas n\u00e3o se enganem, h\u00e1 ainda um longo caminho a percorrer para alcan\u00e7ar esta ideia metaversa e ter\u00e3o de ser adoptados padr\u00f5es para que um universo descentralizado deste tamanho flores\u00e7a. <strong>\u00c9 O METAVERSO VIABIL?<\/strong> sim, como quase qualquer conceito tecnol\u00f3gico baseado no desenvolvimento e implementa\u00e7\u00e3o de ferramentas e elementos existentes. Contudo, considerando qu\u00e3o ambiciosa \u00e9 a ideia, n\u00e3o ser\u00e1 uma coisa f\u00e1cil de desenvolver e trazer para a vida de milhares de milh\u00f5es de pessoas. Como cada mudan\u00e7a, levar\u00e1 ainda alguns anos para que se torne uma mercadoria comummente utilizada nas nossas vidas.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Mas enquanto esperamos pelo metaverso, a boa not\u00edcia \u00e9 que na <a href=\"https:\/\/translate.google.com\/translate?hl=es&amp;prev=_t&amp;sl=es&amp;tl=en&amp;u=http:\/\/www.creativitic.es\">CreativiTIC<\/a>\u00a0 j\u00e1 estamos a trabalhar para facilitar este passo com a nossa tecnologia sem ter de esperar pela sua chegada. Hoje, gra\u00e7as \u00e0s <strong>plataformas de aprendizagem e forma\u00e7\u00e3o em realidade<\/strong> <strong>aumentada<\/strong> como a <a href=\"https:\/\/translate.google.com\/translate?hl=es&amp;prev=_t&amp;sl=es&amp;tl=en&amp;u=http:\/\/www.augmentedclass.com\">Augmented Class<\/a> , que nos permite criar e partilhar experi\u00eancias em realidade aumentada tanto a partir dos nossos computadores como dos nossos dispositivos m\u00f3veis de forma r\u00e1pida e f\u00e1cil e sem qualquer conhecimento t\u00e9cnico, podemos combinar itens virtuais com itens da vida real e actualiz\u00e1-los em tempo real. Gra\u00e7as a isto, tornamos o processo de aprendizagem numa experi\u00eancia mais agrad\u00e1vel e interactiva que estimula e facilita o desejo de adquirir conceitos e conhecimentos. Com a Aula Aumentada \u00e9 poss\u00edvel melhorar e simplificar as capacidades de forma\u00e7\u00e3o em v\u00e1rias \u00e1reas como a ind\u00fastria, a sa\u00fade ou o pr\u00f3prio sector da educa\u00e7\u00e3o, melhorando o desempenho dos resultados da aprendizagem. Hoje em dia a utiliza\u00e7\u00e3o da realidade aumentada est\u00e1 mais pr\u00f3xima de n\u00f3s do que nunca. H\u00e1 alguns anos atr\u00e1s, n\u00e3o era poss\u00edvel imaginar que uma tecnologia deste tipo pudesse diminuir tanto a sua complexidade e usabilidade, permitindo-nos mesmo criar o nosso pr\u00f3prio conte\u00fado. Portanto, \u00e9 tempo de entrar no metaverso atrav\u00e9s da <strong><em>Augmented Class<\/em><\/strong>, uma solu\u00e7\u00e3o para resolver a fractura digital que nos separa deste novo universo com a utiliza\u00e7\u00e3o de um recurso tecnol\u00f3gico que motiva e fomenta uma melhoria significativa nos m\u00e9todos de aprendizagem.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Iniciativas como a <a href=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/\">GameLabeNet<\/a>, nas quais a CreativiTIC participa, permitem \u00e0s empresas trazer estes conceitos \u00e0 terra e aprender e aplicar estas solu\u00e7\u00f5es que lhes dar\u00e3o maior valor aos seus neg\u00f3cios.<\/p><p>\u00a0<\/p><p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jrlopezbenito\/\">Jorge R. L\u00f3pez Benito<\/a><\/p><p>CEO <a href=\"http:\/\/www.creativitic.es\">CreativiTIC<\/a><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que Mark Zuckerberg anunciou as suas inten\u00e7\u00f5es de criar o metaverso, muitas empresas j\u00e1 est\u00e3o a planear produtos e servi\u00e7os como novos neg\u00f3cios para este territ\u00f3rio virtual desconhecido. 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