{"id":6095,"date":"2022-11-22T11:57:52","date_gmt":"2022-11-22T09:57:52","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6095"},"modified":"2022-12-14T13:49:25","modified_gmt":"2022-12-14T11:49:25","slug":"games-events-final-seminar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6095&lang=fr","title":{"rendered":"Les \u00e9v\u00e9nements du GAME : S\u00e9minaire final"},"content":{"rendered":"<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Le 8 novembre a eu lieu le salon transnational des technologies immersives, auquel ont particip\u00e9 des entit\u00e9s publiques et priv\u00e9es, des universit\u00e9s et des entreprises d&#8217;Espagne, du Portugal, de France et des pays d&#8217;Am\u00e9rique latine, et qui leur a permis d&#8217;approcher ces technologies et de rencontrer directement les entreprises qui les d\u00e9veloppent.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s son d\u00e9veloppement r\u00e9ussi, le dernier s\u00e9minaire GameLabsNET a d\u00e9but\u00e9.<\/p>\n<p>Le dernier s\u00e9minaire, intitul\u00e9 \u00abGamelabsNET comme vecteur de sensibilisation et d&#8217;impulsion pour la transformation num\u00e9rique des PME\u00bb, a suscit\u00e9 un grand int\u00e9r\u00eat de la part des participants.<\/p>\n<p>Le s\u00e9minaire a \u00e9t\u00e9 structur\u00e9 en quatre blocs principaux :<\/p>\n<p>&#8211; Premi\u00e8rement, l&#8217;ouverture institutionnelle a vu la participation de Ram\u00f3n Garc\u00eda, directeur g\u00e9n\u00e9ral de CEL, et de Juan Antonio Castrillo, conseiller de la mairie de Coslada, qui ont pr\u00e9sent\u00e9 le projet GameLabsNET et son impact sur la ville de Coslada.<\/p>\n<p>&#8211; Ensuite, Raquel Campillo, de GAP, a parl\u00e9 de l&#8217;impact du projet gamelabsnet sur la transformation num\u00e9rique des entreprises, en fournissant des indicateurs cl\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; Ensuite, Xabier Alberdi, de GAIA, a pr\u00e9sent\u00e9 le mod\u00e8le GameLabsNET \u00e0 tous les participants.<\/p>\n<p>&#8211; La vid\u00e9o finale r\u00e9sumant les r\u00e9alisations et les accomplissements de GameLabsNET a \u00e9t\u00e9 montr\u00e9e \u00e0 tous les participants, qui ont pu comprendre l&#8217;ensemble du projet en une vid\u00e9o de 10 minutes.<\/p>\n<p>Pour conclure et pour recueillir les avis des agents impliqu\u00e9s, une table ronde a abord\u00e9 GameLabsNET comme vecteur de sensibilit\u00e9 et d&#8217;impulsion pour la transformation num\u00e9rique des pme.<\/p>\n<p>A cette table, nous avons eu l&#8217;assistance sp\u00e9ciale de Leonardo Rodr\u00edguez, de l&#8217;Universit\u00e9 EAN de Colombie ; qui, bien qu&#8217;\u00e9tant hors du territoire SUDOE, a \u00e9clair\u00e9 tous les participants avec ses connaissances. La mod\u00e9ratrice \u00e9tait Pilar Gonz\u00e1lez du Centre pour le d\u00e9veloppement de la technologie industrielle (CDTI) et Jes\u00fas Garrido de Virtualware et Jorge Benito de Creativitic ont particip\u00e9.<\/p>\n<p>Les conclusions tir\u00e9es peuvent \u00eatre r\u00e9sum\u00e9es comme suit :<\/p>\n<p>Obstacles<\/p>\n<p>&#8211; Pour les PME, il s&#8217;agit d&#8217;une technologie co\u00fbteuse de nos jours.<\/p>\n<p>&#8211; La technologie n&#8217;est pas ch\u00e8re en soi, tout d\u00e9pend du retour sur investissement.<\/p>\n<p>Opportunit\u00e9s<\/p>\n<p>&#8211; Les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations naissent avec les technologies, les entreprises devront donc s&#8217;adapter \u00e0 ce besoin.<\/p>\n<p>&#8211; La gamification fera partie de l&#8217;enseignement pour garder les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations concentr\u00e9es.<\/p>\n<p>&#8211; Maintenir la collaboration entre les administrations publiques et mettre en place des Hackathons.<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, le s\u00e9minaire final a \u00e9t\u00e9 une opportunit\u00e9 tr\u00e8s int\u00e9ressante pour tous les participants, qui ont pu obtenir une vision transversale du projet GameLabsNET et apprendre de premi\u00e8re main le travail des acteurs qui l&#8217;ont rendu possible.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 8 novembre a eu lieu le salon transnational des technologies immersives, auquel ont particip\u00e9 des entit\u00e9s publiques et priv\u00e9es, des universit\u00e9s et des entreprises d&#8217;Espagne, du Portugal, de France et des pays d&#8217;Am\u00e9rique latine, et qui leur a permis d&#8217;approcher ces technologies et de rencontrer directement les entreprises qui les d\u00e9veloppent.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[91,38],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6095"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6095"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6095\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6096,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6095\/revisions\/6096"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/5974"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}