{"id":6102,"date":"2022-12-10T11:55:52","date_gmt":"2022-12-10T09:55:52","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6102"},"modified":"2022-12-20T13:54:06","modified_gmt":"2022-12-20T11:54:06","slug":"metaverse-the-next-frontier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6102&lang=fr","title":{"rendered":"Metaverse &#8211; la prochaine fronti\u00e8re ?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5947 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg 356w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/>Tout au long de l&#8217;histoire, diverses avanc\u00e9es technologiques ont modifi\u00e9 notre mode de socialisation. Il y a pr\u00e8s de 600 ans, l&#8217;invention de l&#8217;imprimerie a permis aux gens d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 la culture, \u00e0 la lecture et \u00e0 l&#8217;\u00e9criture ; l&#8217;invention de l&#8217;internet, il y a tout juste 50 ans, a chang\u00e9 la fa\u00e7on dont nous interagissons avec l&#8217;information. Les t\u00e9l\u00e9phones portables et les r\u00e9seaux sociaux ont apport\u00e9 l&#8217;imm\u00e9diatet\u00e9 et, apr\u00e8s les appareils tactiles, les technologies de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle constituent le nouveau moyen d&#8217;interagir avec l&#8217;information. Aujourd&#8217;hui, nous sommes pass\u00e9s d&#8217;un acc\u00e8s plat et bidimensionnel \u00e0 l&#8217;information \u00e0 un acc\u00e8s tridimensionnel. Cette \u00e9volution de l&#8217;internet, un nouvel internet 3D, est une r\u00e9plique ou une extension persistante de notre monde r\u00e9el vers un nouveau monde virtuel, dans lequel, comme s&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;un jeu vid\u00e9o, nous pourrons nous connecter et nous d\u00e9connecter \u00e0 notre guise avec des milliers, voire des millions de personnes en m\u00eame temps. Nous participerons simultan\u00e9ment \u00e0 des activit\u00e9s que nous ne pouvions pas r\u00e9aliser auparavant, comme voyager dans de nouveaux endroits, socialiser, faire du shopping, travailler, apprendre ou simplement se promener et observer un nouveau monde comme nous le faisons dans nos rues, o\u00f9 nous vivrons des exp\u00e9riences virtuelles tr\u00e8s proches de notre propre r\u00e9alit\u00e9. C&#8217;est ce que nous appelons Metaverse.<\/p>\n<p>Le Metaverse est bas\u00e9 sur des technologies immersives, et c&#8217;est l\u00e0 qu&#8217;interviennent la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 mixte, des technologies suffisamment matures pour fournir des services et des solutions dans des domaines tels que l&#8217;industrie, la sant\u00e9 et l&#8217;\u00e9ducation.<\/p>\n<p>Il existe actuellement diff\u00e9rentes d\u00e9finitions de ce nouveau paradigme, qu&#8217;il s&#8217;agisse de l&#8217;\u00e9volution de l&#8217;internet vers un internet 3D, qu&#8217;il s&#8217;agisse de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration d&#8217;interaction entre les personnes, ou qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un espace virtuel o\u00f9 les personnes interagiront entre elles par le biais de leurs avatars&#8230; Les principales caract\u00e9ristiques du m\u00e9tavers sont a) la pr\u00e9sence, c&#8217;est-\u00e0-dire la sensation d&#8217;\u00eatre r\u00e9ellement dans un espace virtuel avec d&#8217;autres personnes et de le partager dans les m\u00eames conditions, b) l&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9, qui doit nous permettre de voyager entre diff\u00e9rents espaces virtuels, avec tous nos actifs virtuels, comme les avatars ou les \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques que nous avons avec nous, et c) la normalisation, qui est ce qui doit permettre l&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9 entre les diff\u00e9rentes plateformes et services du m\u00e9tavers. Un peu comme ce que nous faisons d\u00e9j\u00e0 lorsque nous naviguons sur Internet, o\u00f9 il est transparent pour les utilisateurs de passer d&#8217;une page \u00e0 l&#8217;autre, ind\u00e9pendamment de la technologie, du syst\u00e8me ou du lieu par lequel l&#8217;information transite. Il faut dire que le metaverse doit \u00eatre d\u00e9centralis\u00e9, ce qui signifie que personne n&#8217;est le seul propri\u00e9taire du metaverse et que nous ne d\u00e9pendons pas d&#8217;une seule entreprise pour le contr\u00f4ler compl\u00e8tement. Cela peut sembler impossible au d\u00e9but, mais nous pouvons d&#8217;abord naviguer sur des metavers centralis\u00e9s (appartenant \u00e0 une seule entreprise) o\u00f9 les donn\u00e9es devraient \u00eatre d\u00e9centralis\u00e9es, de sorte qu&#8217;il existe un moyen s\u00fbr d&#8217;acc\u00e9der et de v\u00e9rifier les informations de nos propres donn\u00e9es. C&#8217;est l&#8217;utilisation de technologies telles que la blockchain qui nous aidera \u00e0 atteindre ces objectifs.<\/p>\n<p>Il ne se passe pas un jour sans que l&#8217;on entende dans un m\u00e9dia, un \u00e9v\u00e9nement ou une publication quelconque parler de metaverse, quelque chose qui, en tant que tel, n&#8217;existe pas encore. Il n&#8217;existe pas encore, mais la r\u00e9alit\u00e9 est que, pour la premi\u00e8re fois, des acteurs technologiques du monde entier ont mis sur la table un immense investissement avec l&#8217;intention de le rendre r\u00e9el. De grandes entreprises comme Meta, Microsoft, Nvidia, Qualcomm, Google ou Apple investissent et travaillent d\u00e9j\u00e0 sur des d\u00e9veloppements et du mat\u00e9riel dans une course en avant. Et si le m\u00e9taverse, en tant que tel, est un nouveau concept, il existait depuis de nombreuses ann\u00e9es et les jeux vid\u00e9o en sont la base, notamment les MMORPG (jeux de r\u00f4le en ligne massivement multijoueurs). Gr\u00e2ce \u00e0 des plateformes \u00e9ducatives telles que Fortnite, Roblox ou Minecraft, nous pouvons d\u00e9j\u00e0 nous y plonger et socialiser, et dans des mondes tels que Decentraland ou SandBox, nous pouvons m\u00eame acheter et poss\u00e9der notre propre parcelle de terrain dans ces mondes virtuels.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6018 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg 363w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-298x300.jpg 298w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/>Pour interagir avec ce m\u00e9tavers, nous disposons de divers dispositifs \u00e0 port\u00e9e de main, depuis les appareils mobiles, que nous avons tous dans nos poches, jusqu&#8217;aux lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (comme Quest 2 ou la plus r\u00e9cente Quest Pro) ou de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (comme Hololens 2). Ces exemples sont le fruit des progr\u00e8s r\u00e9alis\u00e9s par les technologies immersives au fil des ans, rendant leur utilisation accessible \u00e0 toutes les fins, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;enseigner en classe, d&#8217;am\u00e9liorer les processus industriels ou de cr\u00e9er des jumeaux num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Les m\u00e9tavers permettent aux entreprises, et donc \u00e0 l&#8217;\u00e9conomie, d&#8217;atteindre de nouveaux utilisateurs et clients qui n&#8217;\u00e9taient pas accessibles auparavant parce qu&#8217;ils n&#8217;\u00e9taient \u00abpas l\u00e0\u00bb. Il ne s&#8217;agit plus seulement de campagnes de marketing sur le web ou d&#8217;histoires promues guid\u00e9es par un algorithme, mais c&#8217;est nous-m\u00eames qui acc\u00e9derons \u00e0 de nouveaux services en d\u00e9cidant quels espaces et quels lieux nous voulons visiter dans le m\u00e9tavers, tout comme nous d\u00e9couvrons aujourd&#8217;hui de nouveaux espaces simplement en nous promenant dans une ville. Cela signifie de nouvelles opportunit\u00e9s commerciales, et m\u00eame la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er de nouvelles entreprises et de nouveaux services qui n&#8217;existent pas encore et qui seront certainement tr\u00e8s rentables. Une nouvelle \u00e9conomie virtuelle, de nouvelles strat\u00e9gies de positionnement, de nouveaux m\u00e9tiers et de nouvelles r\u00e9glementations sont encore \u00e0 d\u00e9finir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6023 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg 640w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-300x169.jpg 300w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-539x303.jpg 539w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/>Les technologies immersives, telles que la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, sont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9es avec succ\u00e8s dans des secteurs tels que la formation et l&#8217;\u00e9ducation. De la formation industrielle aux salles de classe des \u00e9coles primaires, le fait de pouvoir acc\u00e9der \u00e0 une formation plus immersive gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou de pouvoir recr\u00e9er et interagir autour de nous avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e acc\u00e9l\u00e8re le processus d&#8217;apprentissage et g\u00e9n\u00e8re de la motivation, tant pour les \u00e9tudiants, lorsqu&#8217;ils recr\u00e9ent des exp\u00e9riences, que pour les enseignants, en leur donnant de nouveaux outils&#8230; Attirer les nouvelles g\u00e9n\u00e9rations vers une nouvelle fa\u00e7on d&#8217;apprendre jamais vue auparavant.<\/p>\n<p>Les espaces exp\u00e9rientiels tels que les laboratoires GameLabsNet permettent le contact, la formation et le prototypage avec ces nouvelles technologies. Par exemple, gr\u00e2ce aux solutions que CreativiTIC a d\u00e9velopp\u00e9es avec la plateforme MetAClass Studio (<a href=\"http:\/\/metaclass.studio\">http:\/\/metaclass.studio<\/a>), o\u00f9 n&#8217;importe qui, sans aucune connaissance technique et ind\u00e9pendamment de son \u00e2ge et de ses qualifications, peut g\u00e9n\u00e9rer et partager des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour le m\u00e9tavers \u00e9ducatif et interagir avec d&#8217;autres utilisateurs en deux clics seulement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6027 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg\" alt=\"\" width=\"93\" height=\"93\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg 197w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 93px) 100vw, 93px\" \/>Article r\u00e9dig\u00e9 par : <strong>Jorge R. L\u00f3pez Benito<\/strong>, fondateur et directeur g\u00e9n\u00e9ral de CreativiTIC et de plusieurs initiatives dans le domaine des technologies immersives (XR), des m\u00e9tavers et des jeux vid\u00e9o telles que MetAClass Studio, Gate8.Games ou Accelera Skills. Il est professeur associ\u00e9 \u00e0 l&#8217;Universit\u00e9 de Deusto en \u00abD\u00e9veloppement d&#8217;applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e\u00bb et \u00abMultim\u00e9dia interactif et jeux vid\u00e9o\u00bb et expert \u00e9valuateur du programme EIC Accelerator du Conseil europ\u00e9en de l&#8217;innovation de la Commission europ\u00e9enne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout au long de l&#8217;histoire, diverses avanc\u00e9es technologiques ont modifi\u00e9 notre mode de socialisation. 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