{"id":6106,"date":"2022-12-10T11:55:52","date_gmt":"2022-12-10T09:55:52","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6106"},"modified":"2022-12-20T13:54:31","modified_gmt":"2022-12-20T11:54:31","slug":"metaverse-the-next-frontier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6106&lang=pt-pt","title":{"rendered":"Metaverso &#8211; a pr\u00f3xima fronteira?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5947 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg 356w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/>Ao longo da hist\u00f3ria, v\u00e1rios avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos mudaram a forma como socializamos. H\u00e1 quase 600 anos, a inven\u00e7\u00e3o da imprensa gr\u00e1fica deu \u00e0s pessoas acesso \u00e0 cultura, leitura e escrita; a inven\u00e7\u00e3o da Internet, h\u00e1 apenas 50 anos, mudou a forma como interagimos com a informa\u00e7\u00e3o. Os telem\u00f3veis e as redes sociais trouxeram a urg\u00eancia, e ap\u00f3s o toque, a nova forma que podemos utilizar para interagir com a informa\u00e7\u00e3o \u00e9 atrav\u00e9s das tecnologias de Realidade Aumentada e Realidade Virtual. Hoje em dia pass\u00e1mos de um acesso plano bidimensional \u00e0 informa\u00e7\u00e3o para um acesso tridimensional. Esta evolu\u00e7\u00e3o da Internet, uma nova Internet 3D, \u00e9 uma r\u00e9plica ou extens\u00e3o persistente do nosso mundo real para um novo mundo virtual, no qual, como se fosse um jogo de v\u00eddeo, seremos capazes de nos ligar e desligar como quisermos com milhares ou mesmo milh\u00f5es de pessoas ao mesmo tempo. Participaremos simultaneamente em actividades que antes n\u00e3o consegu\u00edamos realizar, tais como viajar para novos lugares, socializar, fazer compras, trabalhar, aprender ou simplesmente passear e observar um mundo novo, tal como fazemos nas nossas ruas, onde teremos experi\u00eancias virtuais que est\u00e3o muito pr\u00f3ximas da nossa pr\u00f3pria realidade. Isto \u00e9 o que chamamos Metaverse.<\/p>\n<p>Metaverse \u00e9 baseado em tecnologias imersivas, e \u00e9 aqui que entra a realidade aumentada, realidade virtual e realidade mista, tecnologias que s\u00e3o suficientemente maduras para fornecer servi\u00e7os e solu\u00e7\u00f5es em \u00e1reas como a ind\u00fastria, sa\u00fade e educa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Actualmente existem diferentes defini\u00e7\u00f5es para este novo paradigma, quer seja a evolu\u00e7\u00e3o da Internet para uma Internet 3D, quer seja a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de interac\u00e7\u00e3o entre as pessoas, quer seja um espa\u00e7o virtual onde as pessoas ir\u00e3o interagir entre si atrav\u00e9s dos seus avatares&#8230; As principais caracter\u00edsticas do metaverso s\u00e3o a) presen\u00e7a, que \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar realmente num espa\u00e7o virtual com outras pessoas e partilh\u00e1-lo na mesma condi\u00e7\u00e3o, b) interoperabilidade, que nos deve permitir viajar entre diferentes espa\u00e7os virtuais, com todos os nossos recursos virtuais, tais como avatares ou os elementos digitais que temos connosco, e c) normaliza\u00e7\u00e3o, que \u00e9 o que deve permitir a interoperabilidade entre as diferentes plataformas e servi\u00e7os do metaverso. Algo como o que j\u00e1 fazemos quando navegamos na Internet, onde \u00e9 transparente para os utilizadores como saltamos de p\u00e1gina em p\u00e1gina, independentemente da tecnologia, sistema, ou local atrav\u00e9s do qual a informa\u00e7\u00e3o est\u00e1 a viajar. \u00c9 preciso dizer que o metaverso deve ser descentralizado, o que significa que ningu\u00e9m \u00e9 o \u00fanico propriet\u00e1rio do metaverso e que n\u00e3o dependemos de uma \u00fanica empresa para o controlar completamente. Pode n\u00e3o parecer poss\u00edvel no in\u00edcio, mas podemos primeiro navegar em metaversos centralizados (propriedade de uma empresa) onde os dados devem ser descentralizados, para que haja uma forma segura de aceder e verificar a informa\u00e7\u00e3o dos nossos pr\u00f3prios dados. Est\u00e1 a utilizar tecnologias como a blockchain, que nos ajudar\u00e3o a atingir estes objectivos.<\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 dia sem audi\u00e7\u00e3o em qualquer meio de comunica\u00e7\u00e3o, evento ou publica\u00e7\u00e3o relacionada com metaverse, algo que como tal ainda n\u00e3o existe. Ainda n\u00e3o existe, mas a realidade \u00e9 que, pela primeira vez, os actores da tecnologia a n\u00edvel mundial puseram em cima da mesa um investimento imenso com a inten\u00e7\u00e3o de o tornar real. Grandes empresas como a Meta, Microsoft, Nvidia, Qualcomm, Google ou Apple j\u00e1 est\u00e3o a investir e a trabalhar em desenvolvimentos e hardware numa corrida para a frente. E embora o metaverso, como tal, seja um novo conceito, ele existiu durante muitos anos e os videojogos s\u00e3o a sua base, em particular os MMORPGs (jogos de role-playing online em massa com m\u00faltiplos jogadores). Atrav\u00e9s de plataformas educacionais como Fortnite, Roblox ou Minecraft j\u00e1 podemos entrar nele e socializar, e em mundos como o Decentraland ou SandBox podemos at\u00e9 comprar e possuir a nossa pr\u00f3pria parcela de terreno nestes mundos virtuais.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6018 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg 363w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-298x300.jpg 298w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/>Para interagir com este metaverso, temos v\u00e1rios dispositivos na ponta dos nossos dedos, come\u00e7ando pelos dispositivos m\u00f3veis, que todos levamos nos bolsos, at\u00e9 aos \u00f3culos de realidade virtual (como o Quest 2 ou o mais recente Quest Pro) ou aos \u00f3culos de realidade aumentada (como o Hololens 2). Estes exemplos s\u00e3o o resultado do progresso que as tecnologias imersivas t\u00eam desenvolvido ao longo dos anos, tornando a sua utiliza\u00e7\u00e3o acess\u00edvel para qualquer finalidade, desde o ensino na sala de aula, passando pela melhoria dos processos industriais ou pela cria\u00e7\u00e3o de g\u00e9meos digitais.<\/p>\n<p>O Metaverse permite \u00e0s empresas, e portanto \u00e0 economia, alcan\u00e7ar novos utilizadores e clientes que antes n\u00e3o eram acess\u00edveis porque \u00abn\u00e3o estavam l\u00e1\u00bb. J\u00e1 n\u00e3o se trata apenas de campanhas de web marketing ou de &#8216;hist\u00f3rias&#8217; promovidas guiadas por um algoritmo, mas n\u00f3s pr\u00f3prios vamos aceder a novos servi\u00e7os, pois vamos decidir que espa\u00e7os e lugares, queremos visitar no metaverso, tal como agora descobrimos novos espa\u00e7os simplesmente caminhando por uma cidade. Isto significa novas oportunidades de neg\u00f3cio, e mesmo a possibilidade de criar novos neg\u00f3cios e servi\u00e7os que ainda n\u00e3o existem e que certamente ser\u00e3o muito rent\u00e1veis. Uma nova economia virtual, novas estrat\u00e9gias de posicionamento, novas profiss\u00f5es e regulamenta\u00e7\u00f5es est\u00e3o ainda por definir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6023 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg 640w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-300x169.jpg 300w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-539x303.jpg 539w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/p>\n<p>Tecnologias imersivas, tais como a realidade aumentada e a realidade virtual j\u00e1 est\u00e3o a ser utilizadas com sucesso em sectores como a forma\u00e7\u00e3o e a educa\u00e7\u00e3o. Desde a forma\u00e7\u00e3o industrial at\u00e9 \u00e0s salas de aula da escola prim\u00e1ria, poder aceder a uma forma\u00e7\u00e3o mais imersiva atrav\u00e9s da realidade virtual ou poder recriar e interagir \u00e0 nossa volta com a realidade aumentada acelera o processo de aprendizagem e gera motiva\u00e7\u00e3o, tanto para os estudantes, ao recriarem experi\u00eancias, como para os professores, capacitando-os com novas ferramentas&#8230; Atrair novas gera\u00e7\u00f5es para uma nova forma de aprendizagem nunca antes vista.<\/p>\n<p>Espa\u00e7os experimentais como os laborat\u00f3rios GameLabsNet permitem o contacto, forma\u00e7\u00e3o, e prototipagem com estas novas tecnologias. Por exemplo, atrav\u00e9s das solu\u00e7\u00f5es que a CreativiTIC desenvolveu com a plataforma MetAClass Studio (<a href=\"http:\/\/metaclass.studio\">http:\/\/metaclass.studio<\/a>), onde qualquer pessoa, sem qualquer conhecimento t\u00e9cnico e independentemente da sua idade e qualifica\u00e7\u00f5es, pode gerar e partilhar experi\u00eancias de realidade aumentada para a met\u00e1fora educacional e interagir com outros utilizadores em apenas dois cliques.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6027 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg\" alt=\"\" width=\"93\" height=\"93\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg 197w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 93px) 100vw, 93px\" \/>Artigo escrito por: <strong>Jorge R. L\u00f3pez Benito<\/strong>, Fundador e CEO da CreativiTIC e v\u00e1rias iniciativas no campo das tecnologias imersivas (XR), metaverse e videojogos tais como MetAClass Studio, Gate8.Games ou Accelera Skills. \u00c9 professor associado na Universidade de Deusto em \u00abDesenvolvimento de Aplica\u00e7\u00f5es de Realidade Virtual e Aumentada\u00bb e \u00abMultim\u00e9dia Interactiva e Jogos de V\u00eddeo\u00bb e perito avaliador do Programa Acelerador EIC do Conselho Europeu de Inova\u00e7\u00e3o da Comiss\u00e3o Europeia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao longo da hist\u00f3ria, v\u00e1rios avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos mudaram a forma como socializamos. 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