{"id":6110,"date":"2022-12-10T11:55:52","date_gmt":"2022-12-10T09:55:52","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6110"},"modified":"2022-12-20T13:54:51","modified_gmt":"2022-12-20T11:54:51","slug":"metaverse-the-next-frontier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6110","title":{"rendered":"Metaverse &#8211; the next frontier?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5947 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse.jpg 356w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/metaverse-296x300.jpg 296w\" sizes=\"(max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/>A lo largo de la historia, diversos avances tecnol\u00f3gicos han cambiado nuestra forma de socializar. Hace casi 600 a\u00f1os, la invenci\u00f3n de la imprenta permiti\u00f3 a la gente acceder a la cultura, la lectura y la escritura; la invenci\u00f3n de internet, hace apenas 50 a\u00f1os, cambi\u00f3 nuestra forma de interactuar con la informaci\u00f3n. Los tel\u00e9fonos m\u00f3viles y las redes sociales han tra\u00eddo la inmediatez, y despu\u00e9s de los dispositivos t\u00e1ctiles, la nueva forma que podemos utilizar para interactuar con la informaci\u00f3n es a trav\u00e9s de las tecnolog\u00edas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Hoy en d\u00eda hemos pasado del acceso plano bidimensional a la informaci\u00f3n al tridimensional. Esta evoluci\u00f3n de Internet, una nueva Internet 3D, es una r\u00e9plica o extensi\u00f3n persistente de nuestro mundo real hacia un nuevo mundo virtual, en el que, como si de un videojuego se tratara, podremos conectarnos y desconectarnos a nuestro antojo con miles o incluso millones de personas al mismo tiempo. Participaremos simult\u00e1neamente en actividades que antes no pod\u00edamos realizar, como viajar a nuevos lugares, socializar, ir de compras, trabajar, aprender o simplemente pasear y observar un nuevo mundo igual que hacemos en nuestras calles, donde tendremos experiencias virtuales muy cercanas a nuestra propia realidad. Esto es lo que llamamos Metaverso.<\/p>\n<p>El Metaverso se basa en tecnolog\u00edas inmersivas, y aqu\u00ed es donde entran en juego la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta, tecnolog\u00edas lo suficientemente maduras como para ofrecer servicios y soluciones en \u00e1mbitos como la industria, la sanidad o la educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Actualmente existen diferentes definiciones para este nuevo paradigma, ya sea la evoluci\u00f3n de internet hacia una internet 3D, ya sea la nueva generaci\u00f3n de interacci\u00f3n entre personas, ya sea un espacio virtual donde las personas interactuar\u00e1n entre s\u00ed a trav\u00e9s de sus avatares&#8230; Las principales caracter\u00edsticas del metaverso son a) la presencia, que es la sensaci\u00f3n de estar realmente en un espacio virtual con otras personas y compartirlo en las mismas condiciones, b) la interoperabilidad, que debe permitirnos viajar entre diferentes espacios virtuales, con todos nuestros activos virtuales, como los avatares o los elementos digitales que llevamos con nosotros, y c) la estandarizaci\u00f3n, que es lo que debe permitir la interoperabilidad entre las diferentes plataformas y servicios del metaverso. Algo parecido a lo que ya hacemos cuando navegamos por Internet, donde es transparente para los usuarios c\u00f3mo saltamos de una p\u00e1gina a otra, independientemente de la tecnolog\u00eda, el sistema o el lugar por el que viaja la informaci\u00f3n. Hay que decir que el metaverso debe ser descentralizado, lo que significa que nadie es el \u00fanico propietario del metaverso y que no dependemos de una \u00fanica empresa para controlarlo por completo. Puede que en un principio no parezca posible, pero es posible que primero naveguemos por metaversos centralizados (propiedad de una sola empresa) en los que los datos deber\u00edan estar descentralizados, de modo que exista una forma segura de acceder a la informaci\u00f3n de nuestros propios datos y verificarla. El uso de tecnolog\u00edas como blockchain nos ayudar\u00e1 a cumplir estos objetivos.<\/p>\n<p>No hay d\u00eda sin escuchar en alg\u00fan medio, evento o publicaci\u00f3n relacionado con el metaverso, algo que como tal a\u00fan no existe. Todav\u00eda no existe, pero la realidad es que, por primera vez, actores tecnol\u00f3gicos de todo el mundo han puesto sobre la mesa una inmensa inversi\u00f3n con la intenci\u00f3n de hacerlo realidad. Grandes compa\u00f1\u00edas como Meta, Microsoft, Nvidia, Qualcomm, Google o Apple ya est\u00e1n invirtiendo y trabajando en desarrollos y hardware en una carrera hacia adelante. Y aunque el metaverso, como tal, es un concepto nuevo, ya exist\u00eda desde hace muchos a\u00f1os y los videojuegos son su base, en concreto los MMORPG (juegos de rol multijugador masivos online). A trav\u00e9s de plataformas educativas como Fortnite, Roblox o Minecraft ya podemos adentrarnos en \u00e9l y socializar, y en mundos como Decentraland o SandBox podemos incluso comprar y poseer nuestra propia parcela en estos mundos virtuales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6018 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2.jpg 363w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-298x300.jpg 298w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/>Para interactuar con este metaverso, tenemos a nuestro alcance diversos dispositivos, empezando por los m\u00f3viles, que todos llevamos en el bolsillo, hasta las gafas de realidad virtual (como las Quest 2 o las m\u00e1s recientes Quest Pro) o las de realidad aumentada (como las Hololens 2). Estos ejemplos son el resultado del progreso que las tecnolog\u00edas inmersivas han desarrollado a lo largo de los a\u00f1os, haciendo accesible su uso para cualquier prop\u00f3sito, desde la ense\u00f1anza en las aulas, la mejora de procesos industriales o la creaci\u00f3n de gemelos digitales.<\/p>\n<p>El metaverso permite a las empresas, y por tanto a la econom\u00eda, llegar a nuevos usuarios y clientes que antes no eran accesibles porque \u00abno estaban ah\u00ed\u00bb. Ya no se trata s\u00f3lo de campa\u00f1as de marketing web o de \u00abhistorias\u00bb promocionadas guiadas por un algoritmo, sino que nosotros mismos accederemos a nuevos servicios ya que decidiremos qu\u00e9 espacios y lugares, queremos visitar en el metaverso, al igual que ahora descubrimos nuevos espacios simplemente paseando por una ciudad. Esto significa nuevas oportunidades de negocio, e incluso la posibilidad de crear nuevos negocios y servicios que a\u00fan no existen y que seguro ser\u00e1n muy rentables. Una nueva econom\u00eda virtual, nuevas estrategias de posicionamiento, nuevas profesiones y normativas est\u00e1n a\u00fan por definir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6023 alignright\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3.jpg 640w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-300x169.jpg 300w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen3-539x303.jpg 539w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/p>\n<p>Las tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad aumentada y la realidad virtual, ya se utilizan con \u00e9xito en sectores como la formaci\u00f3n y la educaci\u00f3n. Desde la formaci\u00f3n industrial hasta las aulas de primaria, poder acceder a una formaci\u00f3n m\u00e1s inmersiva a trav\u00e9s de la realidad virtual o poder recrear e interactuar a nuestro alrededor con la realidad aumentada acelera el proceso de aprendizaje y genera motivaci\u00f3n, tanto para los alumnos, al recrear experiencias, como para los profesores, al dotarles de nuevas herramientas&#8230; Atraer a las nuevas generaciones a una nueva forma de aprender nunca vista.<\/p>\n<p>Espacios experienciales como los laboratorios GameLabsNet permiten el contacto, la formaci\u00f3n y la creaci\u00f3n de prototipos con estas nuevas tecnolog\u00edas. Por ejemplo, a trav\u00e9s de las soluciones que CreativiTIC ha desarrollado con la plataforma MetAClass Studio (<a href=\"http:\/\/metaclass.studio\">http:\/\/metaclass.studio<\/a>),, donde cualquier persona, sin conocimientos t\u00e9cnicos e independientemente de su edad y cualificaci\u00f3n, puede generar y compartir experiencias de realidad aumentada para el metaverso educativo e interactuar con otros usuarios en tan s\u00f3lo dos clics.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-6027 alignleft\" src=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg\" alt=\"\" width=\"93\" height=\"93\" srcset=\"https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4.jpg 197w, https:\/\/gamelabsnet.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Imagen4-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 93px) 100vw, 93px\" \/>Art\u00edculo escrito por: <strong>Jorge R. L\u00f3pez Benito<\/strong>, Fundador y CEO de CreativiTIC y de varias iniciativas en el campo de las tecnolog\u00edas inmersivas (XR), metaverso y videojuegos como MetAClass Studio, Gate8.Games o Accelera Skills. Es profesor asociado de la Universidad de Deusto en &#8216;Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada&#8217; y &#8216;Multimedia Interactiva y Videojuegos&#8217; y experto evaluador del Programa EIC Accelerator del Consejo Europeo de Innovaci\u00f3n de la Comisi\u00f3n Europea.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo de la historia, diversos avances tecnol\u00f3gicos han cambiado nuestra forma de socializar. 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