{"id":6129,"date":"2022-12-10T11:19:19","date_gmt":"2022-12-10T09:19:19","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6129"},"modified":"2022-12-20T13:52:46","modified_gmt":"2022-12-20T11:52:46","slug":"stock-management-using-augmented-reality-to-improve-productivity-and-reduce-costs-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6129&lang=pt-pt","title":{"rendered":"Gest\u00e3o de stocks usando Realidade Aumentada para melhorar a produtividade e reduzir os custos."},"content":{"rendered":"<h3><strong>Um projecto a ser testado em breve no sector industrial. <\/strong><\/h3>\n<p>O Projecto ARWare est\u00e1 sob investiga\u00e7\u00e3o e ser\u00e1 testado na empresa portuguesa MATCeramica, liderando v\u00e1rias equipas tecnol\u00f3gicas para melhorar esta metodologia inovadora que integra um visor montado na cabe\u00e7a com um dispositivo m\u00f3vel para efeitos de Realidade Aumentada em tempo real na gest\u00e3o de stocks.<\/p>\n<p><strong>RA bate o VR<\/strong><\/p>\n<p>A realidade aumentada (RA) \u00e9 um sistema que melhora o mundo real atrav\u00e9s da sobreposi\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00e3o gerada por computador sobre ele. A RA pode ser considerada como uma varia\u00e7\u00e3o da Realidade Virtual (VR) &#8211; uma tecnologia que proporciona experi\u00eancias quase reais e\/ou acredit\u00e1veis de uma forma sint\u00e9tica ou virtual.<br \/>\n(Springer Dictionary). Atrav\u00e9s da adi\u00e7\u00e3o de gr\u00e1ficos, sons, feedback t\u00e1ctil, ou mesmo cheiro ao mundo natural tal como ele existe, o RA pode combinar a vida real com uma imagem ou anima\u00e7\u00e3o sobreposta usando a c\u00e2mara num dispositivo m\u00f3vel ou auricular do RA. Como parte da ind\u00fastria mais vasta de Realidade Alargada (XR), espera-se que a dimens\u00e3o do mercado global de AR cres\u00e7a consideravelmente nos pr\u00f3ximos anos, diz Thomas Alsop (Statista, 2021).<\/p>\n<p>Esta tecnologia (AR) alcan\u00e7ou o utilizador comum atrav\u00e9s de diferentes meios, tornando-se amplamente adoptada especialmente para fins publicit\u00e1rios, comerciais e de jogo. A for\u00e7a da RA ultrapassa a RV, especialmente devido \u00e0 sua facilidade de utiliza\u00e7\u00e3o. A maioria da popula\u00e7\u00e3o tem um smartphone, permitindo-lhe utilizar a Realidade Aumentada em diferentes situa\u00e7\u00f5es, sem ter de comprar tecnologia especial. Assim, quando o p\u00fablico alvo \u00e9 o utilizador comum, esta tecnologia tem sido amplamente explorada. Temos exemplos em publicidade, turismo, arquitectura, venda de produtos, entre outras coisas. Em oposi\u00e7\u00e3o a esta tend\u00eancia, curiosamente, esta crescente ind\u00fastria de AR, na ind\u00fastria dos jogos, n\u00e3o tem prevalecido sobre a de VR, segundo informa\u00e7\u00f5es do \u00abGDC &#8211; State of the Game Industry 2021\u00bb, o que pode ser devido \u00e0 maior imers\u00e3o em jogos com VR, sendo a \u00d3culos Quest a plataforma mais explorada actualmente no mercado e a preferida para os pr\u00f3ximos anos em entretenimento.<\/p>\n<p>A realidade aumentada (AR) \u00e9 um sistema que melhora o mundo real, sobrepondo informa\u00e7\u00e3o gerada por computador sobre ele. A RA pode ser considerada como uma varia\u00e7\u00e3o da Realidade Virtual (VR) &#8211; uma tecnologia que proporciona experi\u00eancias quase reais e\/ou acredit\u00e1veis de uma forma sint\u00e9tica ou virtual.<br \/>\n(Springer Dictionary). Atrav\u00e9s da adi\u00e7\u00e3o de gr\u00e1ficos, sons, feedback t\u00e1ctil, ou mesmo cheiro ao mundo natural tal como ele existe, o RA pode combinar a vida real com uma imagem ou anima\u00e7\u00e3o sobreposta usando a c\u00e2mara num dispositivo m\u00f3vel ou auricular do RA. Como parte da ind\u00fastria mais vasta de Realidade Alargada (XR), espera-se que a dimens\u00e3o do mercado global de AR cres\u00e7a consideravelmente nos pr\u00f3ximos anos, diz Thomas Alsop (Statista, 2021).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta tecnologia (AR) chegou ao utilizador comum atrav\u00e9s de diferentes meios, tornando-se amplamente adoptada especialmente para fins publicit\u00e1rios, comerciais e de jogo. A for\u00e7a da RA ultrapassa a RV, especialmente devido \u00e0 sua facilidade de utiliza\u00e7\u00e3o. A maioria da popula\u00e7\u00e3o tem um smartphone, permitindo-lhe utilizar a Realidade Aumentada em diferentes situa\u00e7\u00f5es, sem ter de comprar tecnologia especial. Assim, quando o p\u00fablico alvo \u00e9 o utilizador comum, esta tecnologia tem sido amplamente explorada. Temos exemplos em publicidade, turismo, arquitectura, venda de produtos, entre outras coisas. Em oposi\u00e7\u00e3o a esta tend\u00eancia, curiosamente, esta crescente ind\u00fastria de AR, na ind\u00fastria dos jogos, n\u00e3o tem prevalecido sobre a de VR, segundo informa\u00e7\u00f5es do \u00abGDC &#8211; State of the Game Industry 2021\u00bb, o que pode ser devido \u00e0 maior imers\u00e3o em jogos com VR, sendo a \u00d3culos Quest a plataforma mais explorada actualmente no mercado e a preferida para os pr\u00f3ximos anos em entretenimento.<\/p>\n<p>AR em crescimento no sector da Ind\u00fastria Na ind\u00fastria de manufacturas, a assist\u00eancia remota em tempo real, bem como instru\u00e7\u00f5es e feedback aos empregados, dever\u00e1 ser uma aplica\u00e7\u00e3o importante das tecnologias de imers\u00e3o nos pr\u00f3ximos dois anos, de acordo com 75% dos peritos da ind\u00fastria XR que responderam ao inqu\u00e9rito de 2020. A gest\u00e3o do invent\u00e1rio ter\u00e1 tamb\u00e9m 33 por cento. (Statista)<\/p>\n<p>A ind\u00fastria precisa destas tecnologias para ajudar a melhorar e simplificar algumas das suas tarefas e fluxo de trabalho. Devem ser adoptados novos processos para tornar as tarefas mais simples. Usando Realidade Aumentada em conjunto com outras tecnologias, \u00e9 poss\u00edvel desenvolver solu\u00e7\u00f5es inovadoras que visam aliviar a dificuldade de certos processos na ind\u00fastria, ou reduzir o tempo da sua execu\u00e7\u00e3o &#8211; diznos a equipa de Realidade Aumentada do Polit\u00e9cnico de Leiria que integra o projecto ARWare &#8211; Bruno Madeira, Pedro Alves, Anabela Marto, Nuno Rodrigues e Alexandrino Gon\u00e7alves &#8211; no artigo cient\u00edfico Integrating a Head-Mounted Display with a mobile device for real-time Augmented Reality purposes (Best Poster Award, VISIGRAPP 2021*).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Solu\u00e7\u00f5es que reduzem o tempo e os custos<\/strong><\/p>\n<p>Como exemplos feitos por empresas tecnol\u00f3gicas portuguesas, a NextReality na \u00abEDP Produ\u00e7\u00e3o\u00bb utiliza solu\u00e7\u00f5es de Realidade Aumentada e Mista, permitindo a um perito remoto ligar-se directamente \u00e0 Microsoft Hololens usada pelo t\u00e9cnico no local. Atrav\u00e9s disto, o perito remoto pode seguir e oferecer orienta\u00e7\u00e3o passo a passo ao t\u00e9cnico local, fornecendo apoio em tempo real atrav\u00e9s de recomenda\u00e7\u00e3o vocal ou indica\u00e7\u00f5es visuais, sobrepostas \u00e0 tecnologia no local. Entre outras vantagens, esta solu\u00e7\u00e3o reduz o tempo e os custos da presta\u00e7\u00e3o de apoio t\u00e9cnico aos seus equipamentos e instala\u00e7\u00f5es de produ\u00e7\u00e3o de energia. Simultaneamente, esta tecnologia permite uma melhor aprendizagem, com maior acesso \u00e0 informa\u00e7\u00e3o relevante e \u00e0 forma\u00e7\u00e3o no local de trabalho para t\u00e9cnicos de localiza\u00e7\u00e3o remota. Tamb\u00e9m \u00abIBOU\u00bb de Darwin &amp; Warhol, uma ferramenta para o mercado industrial onde a forma\u00e7\u00e3o \u00e9 fornecida em tempo real directamente atrav\u00e9s dos \u00f3culos AR, colocando toda a informa\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para o desempenho da fun\u00e7\u00e3o no ambiente, uma vez que o IBOU coloca elementos virtuais sobrepondo os elementos reais passo a passo de acordo com o manual, manuten\u00e7\u00e3o de cada equipamento, assim como v\u00eddeos de apoio e documentos PDF. Esta solu\u00e7\u00e3o tem a principal vantagem de proporcionar uma manuten\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida dos equipamentos industriais, reduzindo o tempo e os custos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Projecto ARWare<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O projecto ARWare visa desenvolver software para empresas para melhorar a sua organiza\u00e7\u00e3o, gest\u00e3o, e a efici\u00eancia da log\u00edstica e das opera\u00e7\u00f5es de picking nos armaz\u00e9ns. Est\u00e1 a ser desenvolvido por m\u00faltiplas equipas e envolve v\u00e1rias tecnologias. Estas s\u00e3o distribu\u00eddas em pe\u00e7as de software\/aplica\u00e7\u00f5es mais pequenas que se integrar\u00e3o com a solu\u00e7\u00e3o global, como por exemplo: Software de planeamento de rotas, ERP (para gerir todos os dados e informa\u00e7\u00f5es da empresa), software de Localiza\u00e7\u00e3o Aproximada, Aplica\u00e7\u00e3o de Localiza\u00e7\u00e3o Fina Indoor, e Aplica\u00e7\u00e3o AR. Todos estes componentes comunicam entre si utilizando um Enterprise Service Bus (ESB) da Microsoft Azure com a utiliza\u00e7\u00e3o de T\u00f3picos (Publish\/Subscribe) e tamb\u00e9m Servi\u00e7os (Request\/Response) ou, no caso da comunica\u00e7\u00e3o entre o AR e as Aplica\u00e7\u00f5es de Localiza\u00e7\u00e3o Fina de Interior, com a utiliza\u00e7\u00e3o de Tomadas UDP.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Sinal\u00e9tica adaptativa para a gest\u00e3o de stocks<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A utiliza\u00e7\u00e3o da Realidade Aumentada sem exigir muita ou nenhuma interac\u00e7\u00e3o f\u00edsica dos trabalhadores ou causar muitas distrac\u00e7\u00f5es, dando assim informa\u00e7\u00e3o relevante ao trabalho a ser realizado sem interferir com a qualidade do mesmo. O enfoque ser\u00e1, mais precisamente, na integra\u00e7\u00e3o do visor montado na cabe\u00e7a Moverio BT-35E com um dispositivo m\u00f3vel e na descri\u00e7\u00e3o das configura\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para preparar este dispositivo para mostrar informa\u00e7\u00e3o aos operadores do armaz\u00e9m. A ideia principal \u00e9 ajudar o operador do armaz\u00e9m a ter informa\u00e7\u00e3o visual AR, recebendo instru\u00e7\u00f5es para a localiza\u00e7\u00e3o de um item. Pode ser utilizado para a recolha de encomendas e tamb\u00e9m para a entrega de encomendas dentro do armaz\u00e9m. As principais vantagens s\u00e3o melhorar a produtividade, e poupar custos reduzindo os recursos humanos.<\/p>\n<p>Alexandrino Gon\u00e7alves informa que os pr\u00f3ximos passos deste projecto ser\u00e3o testes de armaz\u00e9m na MATCeramica &#8211; uma empresa que produz cer\u00e2mica utilit\u00e1ria em faian\u00e7a e gr\u00e9s.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da MATCeramica, o projecto \u00e9 promovido pelo Incentea, associado \u00e0 CODI &#8211; Com\u00e9rcio de Design Industrial, Associa\u00e7\u00e3o C.C.G.\/ ZGDV &#8211; Centro de Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica e Instituto Polit\u00e9cnico de Leiria. Co-financiado pelo FEDER &#8211; Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional no \u00e2mbito do Programa Operacional para a Competitividade e Internacionaliza\u00e7\u00e3o &#8211; COMPETE 2020 de Portugal 2020 atrav\u00e9s da ANI &#8211; Ag\u00eancia Nacional de Inova\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um projecto a ser testado em breve no sector industrial. 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