{"id":6130,"date":"2022-12-10T11:19:19","date_gmt":"2022-12-10T09:19:19","guid":{"rendered":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6130"},"modified":"2022-12-20T13:52:24","modified_gmt":"2022-12-20T11:52:24","slug":"stock-management-using-augmented-reality-to-improve-productivity-and-reduce-costs-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/?p=6130","title":{"rendered":"Gesti\u00f3n de existencias mediante Realidad Aumentada para mejorar la productividad y reducir costes."},"content":{"rendered":"<h3><strong>Un proyecto que se probar\u00e1 pronto en el sector industrial. <\/strong><\/h3>\n<p>El proyecto ARWare est\u00e1 en fase de investigaci\u00f3n y se pondr\u00e1 a prueba en la empresa portuguesa MATCeramica, liderando varios equipos tecnol\u00f3gicos para mejorar esta innovadora metodolog\u00eda que integra un Head-Mounted Display con un dispositivo m\u00f3vil a efectos de Realidad Aumentada en tiempo real en la gesti\u00f3n de stocks.<\/p>\n<p><strong>AR beats VR<\/strong><\/p>\n<p>La realidad aumentada (RA) es un sistema que mejora el mundo real superponiendo informaci\u00f3n generada por ordenador. La RA puede considerarse una variaci\u00f3n de la Realidad Virtual (RV), una tecnolog\u00eda que proporciona experiencias casi reales y\/o cre\u00edbles de forma sint\u00e9tica o virtual.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(Diccionario Springer). Mediante la adici\u00f3n de gr\u00e1ficos, sonidos, retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica o incluso olores al mundo natural tal y como existe, la RA puede combinar la vida real con una imagen o animaci\u00f3n superpuesta utilizando la c\u00e1mara de un dispositivo m\u00f3vil o un casco de RA. Como parte del sector m\u00e1s amplio de la Realidad Extendida (RX), se espera que el tama\u00f1o del mercado mundial de la RA crezca considerablemente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, afirma Thomas Alsop (Statista, 2021).<\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda (AR) ha llegado al usuario com\u00fan a trav\u00e9s de diferentes medios, llegando a ser ampliamente adoptada especialmente para publicidad, fines comerciales y juegos. La fuerza de la RA supera a la de la RV especialmente por su facilidad de uso. La mayor\u00eda de la poblaci\u00f3n dispone de un smartphone, lo que le permite utilizar la Realidad Aumentada en diferentes situaciones, sin necesidad de adquirir tecnolog\u00eda especial. De ah\u00ed que, cuando el p\u00fablico objetivo es el usuario com\u00fan, esta tecnolog\u00eda haya sido ampliamente explotada. Tenemos ejemplos en publicidad, turismo, arquitectura, venta de productos, entre otros. En oposici\u00f3n a esta tendencia, curiosamente, esta creciente industria de la RA, en la industria de los juegos, no se ha impuesto sobre la de la RV, seg\u00fan informaci\u00f3n de la \u00abGDC &#8211; State of the Game Industry 2021\u00bb, lo que puede deberse a la mayor inmersi\u00f3n en los juegos con RV, siendo la \u00d3culos Quest la plataforma m\u00e1s explorada en el mercado actualmente y la preferida para los pr\u00f3ximos a\u00f1os en entretenimiento.<\/p>\n<p>La realidad aumentada (RA) es un sistema que mejora el mundo real superponiendo sobre \u00e9l informaci\u00f3n generada por ordenador. La RA puede considerarse una variaci\u00f3n de la Realidad Virtual (RV), una tecnolog\u00eda que proporciona experiencias casi reales y\/o cre\u00edbles de forma sint\u00e9tica o virtual.<br \/>\n(Diccionario Springer). Mediante la adici\u00f3n de gr\u00e1ficos, sonidos, retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica o incluso olores al mundo natural tal y como existe, la RA puede combinar la vida real con una imagen o animaci\u00f3n superpuesta utilizando la c\u00e1mara de un dispositivo m\u00f3vil o un casco de RA. Seg\u00fan Thomas Alsop (Statista, 2021), se espera que el tama\u00f1o del mercado mundial de la realidad aumentar\u00e1 considerablemente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda (AR) ha llegado al usuario com\u00fan a trav\u00e9s de diferentes medios, llegando a ser ampliamente adoptada especialmente para publicidad, fines comerciales y juegos. La fuerza de la RA supera a la de la RV especialmente por su facilidad de uso. La mayor\u00eda de la poblaci\u00f3n dispone de un smartphone, lo que le permite utilizar la Realidad Aumentada en diferentes situaciones, sin tener que adquirir tecnolog\u00eda especial. De ah\u00ed que, cuando el p\u00fablico objetivo es el usuario com\u00fan, esta tecnolog\u00eda haya sido ampliamente explotada. Tenemos ejemplos en publicidad, turismo, arquitectura, venta de productos, entre otros. En contraposici\u00f3n a esta tendencia, curiosamente, esta creciente industria de la RA, en la industria de los juegos, no se ha impuesto a la de la RV, seg\u00fan informaci\u00f3n de la \u00abGDC &#8211; State of the Game Industry 2021\u00bb, lo que puede deberse a la mayor inmersi\u00f3n en los juegos con RV, siendo la \u00d3culos Quest la plataforma m\u00e1s explorada en el mercado actualmente y la preferida para los pr\u00f3ximos a\u00f1os en entretenimiento.<\/p>\n<p>La RA crece en el sector de la Industria En el sector de la industria manufacturera, se espera que la asistencia remota en tiempo real, as\u00ed como las instrucciones y el feedback a los empleados, sea una de las principales aplicaciones de las tecnolog\u00edas inmersivas en los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os, seg\u00fan el 75 por ciento de los expertos de la industria de la RX que respondieron a la encuesta de 2020. Tambi\u00e9n la gesti\u00f3n de inventarios tendr\u00e1 un 33 por ciento. (Statista)<\/p>\n<p>La industria necesita estas tecnolog\u00edas para ayudar a mejorar y simplificar algunas de sus tareas y flujos de trabajo. Deben adoptarse nuevos procesos para simplificar las tareas. Utilizando a Realidade Aumentada em conjunto com outras tecnologias, \u00e9 poss\u00edvel desenvolver solu\u00e7\u00f5es inovadoras que visam aliviar a dificuldade de certos processos na ind\u00fastria, ou reduzir o tempo da sua execu\u00e7\u00e3o &#8211; diznos o equipa de Realidade Aumentada do Polit\u00e9cnico de Leiria que integra o projeto ARWare &#8211; Bruno Madeira, Pedro Alves, Anabela Marto, Nuno Rodrigues e Alexandrino Gon\u00e7alves &#8211; no artigo cient\u00edfico Integrating a Head-Mounted Display with a mobile device for real-time Augmented Reality purposes (Best Poster Award, VISIGRAPP 2021*).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Soluciones que reducen tiempo y costes<\/strong><\/p>\n<p>Como ejemplos realizados por empresas tecnol\u00f3gicas portuguesas, NextReality en \u00abEDP Produ\u00e7\u00e3o\u00bb utiliza soluciones de Realidad Aumentada y Mixta, permitiendo que un experto remoto se conecte directamente con las Microsoft Hololens que lleva el t\u00e9cnico in situ. A trav\u00e9s de esto, el experto remoto puede seguir y ofrecer orientaci\u00f3n paso a paso al t\u00e9cnico local, proporcionando apoyo en tiempo real a trav\u00e9s de recomendaciones vocales o indicaciones visuales, superpuestas sobre el t\u00e9cnico in situ. Entre otras ventajas, esta soluci\u00f3n reduce el tiempo y los gastos de asistencia t\u00e9cnica a sus equipos e instalaciones de producci\u00f3n de energ\u00eda. Al mismo tiempo, esta tecnolog\u00eda permite mejorar el aprendizaje, con un mayor acceso a informaci\u00f3n relevante y formaci\u00f3n en el puesto de trabajo para los t\u00e9cnicos de ubicaciones remotas. Tambi\u00e9n \u00abIBOU\u00bb de Darwin &amp; Warhol, una herramienta para el mercado industrial donde la formaci\u00f3n se imparte en tiempo real directamente a trav\u00e9s de las gafas AR, colocando toda la informaci\u00f3n que se necesita para el desempe\u00f1o de la funci\u00f3n en el entorno, ya que IBOU coloca elementos virtuales superpuestos a los elementos reales paso a paso seg\u00fan el manual, el mantenimiento de cada equipo as\u00ed como v\u00eddeos de apoyo y documentos PDF. Esta soluci\u00f3n tiene como principal ventaja proporcionar un mantenimiento m\u00e1s r\u00e1pido de los equipos industriales, reduciendo tiempo y costes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Proyecto ARWare<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El proyecto ARWare pretende desarrollar un software para que las empresas mejoren su organizaci\u00f3n, gesti\u00f3n y eficacia de las operaciones log\u00edsticas y de picking en los almacenes. Est\u00e1 siendo desarrollado por m\u00faltiples equipos y en \u00e9l intervienen diversas tecnolog\u00edas. \u00c9stas se distribuyen en peque\u00f1as piezas de software\/aplicaciones que se integrar\u00e1n en la soluci\u00f3n global, como: Software de planificaci\u00f3n de rutas, ERP (para gestionar todos los datos e informaci\u00f3n de la empresa), Software de localizaci\u00f3n aproximada, Aplicaci\u00f3n de localizaci\u00f3n fina en interiores y Aplicaci\u00f3n AR. Todos estos componentes se comunican entre s\u00ed utilizando un Bus de Servicios Empresariales (ESB) de Microsoft Azure con el uso de Temas (Publish\/Subscribe) y tambi\u00e9n Servicios (Request\/Response) o en el caso de la comunicaci\u00f3n entre las Aplicaciones AR e Indoor Fine Location, con el uso de Sockets UDP.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Se\u00f1alizaci\u00f3n adaptativa para la gesti\u00f3n de existencias<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El uso de la Realidad Aumentada sin requerir mucha o ninguna interacci\u00f3n f\u00edsica por parte de los trabajadores ni provocar muchas distracciones, aportando as\u00ed informaci\u00f3n relevante al trabajo a realizar sin interferir en la calidad del mismo. Se centrar\u00e1, m\u00e1s concretamente, en la integraci\u00f3n del Head-Mounted Display Moverio BT-35E con un dispositivo m\u00f3vil y en la descripci\u00f3n de las configuraciones necesarias para preparar este dispositivo para mostrar informaci\u00f3n a los operarios de almac\u00e9n. La idea principal es ayudar al operario de almac\u00e9n a disponer de informaci\u00f3n visual AR, recibiendo indicaciones para localizar un art\u00edculo. Puede utilizarse para la preparaci\u00f3n de pedidos y tambi\u00e9n para la entrega de pedidos dentro del almac\u00e9n. Las principales ventajas son la mejora de la productividad y el ahorro de costes al reducir los recursos humanos.<\/p>\n<p>Alexandrino Gon\u00e7alves informa de que los pr\u00f3ximos pasos de este proyecto ser\u00e1n las pruebas de almac\u00e9n en MATCeramica, una empresa que produce cer\u00e1mica utilitaria en loza y gres.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de MATCeramica, el proyecto est\u00e1 promovido por Incentea, asociada a CODI &#8211; Com\u00e9rcio de Design Industrial, Associa\u00e7\u00e3o C.C.G. \/ ZGDV &#8211; Centro de Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica e Instituto Polit\u00e9cnico de Leiria. Cofinanciado por el FEDER &#8211; Fondo Europeo de Desarrollo Regional en el marco del Programa Operativo de Competitividad e Internacionalizaci\u00f3n &#8211; COMPETE 2020 de Portugal 2020 a trav\u00e9s de la ANI &#8211; Agencia Nacional de Innovaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un proyecto que se probar\u00e1 pronto en el sector industrial. El proyecto ARWare est\u00e1 en fase de investigaci\u00f3n y se pondr\u00e1 a prueba en la empresa portuguesa MATCeramica, liderando varios equipos tecnol\u00f3gicos para mejorar esta innovadora metodolog\u00eda que integra un Head-Mounted Display con un dispositivo<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5925,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6130"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6130"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6130\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6135,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6130\/revisions\/6135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/5925"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6130"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6130"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamelabsnet.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6130"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}