Gestion des stocks utilisant la réalité augmentée pour améliorer la productivité et réduire les coûts.

Un projet qui sera bientôt testé dans le secteur industriel.

Le projet ARWare est en cours d’étude et sera testé au sein de l’entreprise portugaise MATCeramica. Plusieurs équipes technologiques s’efforceront d’améliorer cette méthodologie innovante qui intègre un dispositif d’affichage monté sur la tête avec un appareil mobile aux fins de la réalité augmentée en temps réel dans la gestion des stocks.

La RA bat la RV

La réalité augmentée (RA) est un système qui améliore le monde réel en y superposant des informations générées par ordinateur. La RA peut être considérée comme une variante de la réalité virtuelle (RV) – une technologie qui fournit des expériences presque réelles et/ou crédibles de manière synthétique ou virtuelle.
(Dictionnaire Springer). Grâce à l’ajout de graphiques, de sons, de retours haptiques ou même d’odeurs au monde naturel tel qu’il existe, la RA peut combiner la vie réelle avec une image ou une animation superposée à l’aide de la caméra d’un appareil mobile ou d’un casque de RA. Dans le cadre du secteur plus large de la réalité étendue (XR), la taille du marché mondial de la RA devrait connaître une croissance considérable dans les années à venir, selon Thomas Alsop (Statista, 2021).

Cette technologie (AR) a atteint l’utilisateur commun par différents moyens, devenant largement adoptée notamment pour la publicité, les fins commerciales et les jeux. La force de la RA dépasse celle de la RV, notamment en raison de sa facilité d’utilisation. La plupart des gens possèdent un smartphone, ce qui leur permet d’utiliser la réalité augmentée dans différentes situations, sans avoir à acheter une technologie spéciale. Par conséquent, lorsque le public cible est l’utilisateur commun, cette technologie a été largement exploitée. Nous avons des exemples dans la publicité, le tourisme, l’architecture, la vente de produits, entre autres. À l’opposé de cette tendance, il est intéressant de noter que cette industrie croissante de la RA, dans l’industrie des jeux, n’a pas prévalu sur celle de la RV, selon les informations de la « GDC – State of the Game Industry 2021 », ce qui peut être dû à la plus grande immersion dans les jeux avec la RV, étant les Óculos Quest la plate-forme la plus explorée sur le marché aujourd’hui et la préférée pour les prochaines années dans le divertissement.

La réalité augmentée (RA) est un système qui améliore le monde réel en y superposant des informations générées par ordinateur. La RA peut être considérée comme une variation de la réalité virtuelle (RV) – une technologie qui fournit des expériences presque réelles et/ou crédibles de manière synthétique ou virtuelle.
(Dictionnaire Springer). Grâce à l’ajout de graphiques, de sons, de retours haptiques ou même d’odeurs au monde naturel tel qu’il existe, la RA peut combiner la vie réelle avec une image ou une animation superposée à l’aide de la caméra d’un appareil mobile ou d’un casque de RA. Dans le cadre du secteur plus large de la réalité étendue (XR), la taille du marché mondial de la RA devrait connaître une croissance considérable dans les années à venir, selon Thomas Alsop (Statista, 2021).

 

Cette technologie (AR) a atteint l’utilisateur commun par différents moyens, devenant largement adoptée, notamment pour la publicité, à des fins commerciales et pour les jeux. La force de la RA dépasse celle de la RV, notamment en raison de sa facilité d’utilisation. La plupart des gens possèdent un smartphone, ce qui leur permet d’utiliser la réalité augmentée dans différentes situations, sans avoir à acheter une technologie spéciale. Par conséquent, lorsque le public cible est l’utilisateur commun, cette technologie a été largement exploitée. Nous avons des exemples dans la publicité, le tourisme, l’architecture, la vente de produits, entre autres. À l’opposé de cette tendance, il est intéressant de noter que cette industrie croissante de la RA, dans l’industrie des jeux, n’a pas prévalu sur celle de la RV, selon les informations du « GDC – State of the Game Industry 2021 », ce qui peut être dû à la plus grande immersion dans les jeux avec la RV, étant les Óculos Quest la plate-forme la plus explorée sur le marché aujourd’hui et la préférée pour les prochaines années dans le divertissement.

La RA se développe dans le secteur de l’industrie Dans le secteur de l’industrie manufacturière, l’assistance à distance en temps réel, ainsi que les instructions et le retour d’information aux employés, devraient être une application majeure des technologies immersives dans les deux prochaines années, selon 75 % des experts de l’industrie de la RV qui ont répondu à l’enquête 2020. La gestion des stocks en comptera également 33 %. (Statista)

Le secteur a besoin de ces technologies pour améliorer et simplifier certaines de ses tâches et de ses flux de travail. De nouveaux processus devraient être adoptés pour simplifier les tâches. En utilisant la réalité augmentée en conjonction avec d’autres technologies, il est possible de développer des solutions innovantes qui visent à atténuer la difficulté de certains processus dans l’industrie, ou à réduire le temps de leur exécution – diznos a equipa de Realidade Aumentada do Politécnico de Leiria que integra o projeto ARWare – Bruno Madeira, Pedro Alves, Anabela Marto, Nuno Rodrigues e Alexandrino Gonçalves – no artigo científico Integrating a Head-Mounted Display with a mobile device for real-time Augmented Reality purposes (Best Poster Award, VISIGRAPP 2021*).

 

Des solutions qui réduisent le temps et les coûts

À titre d’exemple, NextReality, dans l’entreprise « EDP Produção », utilise des solutions de réalité augmentée et mixte, permettant à un expert distant de se connecter directement au Microsoft Hololens porté par le technicien sur place. Grâce à cela, l’expert distant peut suivre et guider pas à pas le technicien local, en lui fournissant une assistance en temps réel par le biais de recommandations vocales ou d’indications visuelles, superposées au technicien sur site. Entre autres avantages, cette solution permet de réduire le temps et les coûts consacrés à l’assistance technique des équipements et installations de production d’énergie. Simultanément, cette technologie permet d’améliorer l’apprentissage, avec un meilleur accès aux informations pertinentes et une formation sur le tas pour les techniciens des sites distants. Également « IBOU » par Darwin & Warhol, un outil pour le marché industriel où la formation est fournie en temps réel directement à travers les lunettes AR, en plaçant toutes les informations nécessaires pour l’exécution de la fonction dans l’environnement, puisque IBOU place des éléments virtuels se superposant aux éléments réels étape par étape selon le manuel, la maintenance de chaque équipement ainsi que des vidéos de soutien et des documents PDF. Cette solution a pour principal avantage de permettre une maintenance plus rapide des équipements industriels, réduisant ainsi le temps et les coûts.

 

Projet ARWare

 

Le projet ARWare vise à développer un logiciel permettant aux entreprises d’améliorer leur organisation, leur gestion et l’efficacité des opérations de logistique et de préparation des commandes dans les entrepôts. Le projet est développé par plusieurs équipes et fait appel à diverses technologies. Celles-ci sont réparties dans des logiciels/applications plus petits qui s’intégreront à la solution globale, tels que : Logiciel de planification des itinéraires, ERP (pour gérer toutes les données et informations de l’entreprise), logiciel de localisation approximative, application de localisation fine intérieure et application de RA. Tous ces composants communiquent les uns avec les autres à l’aide d’un bus de services d’entreprise (ESB) de Microsoft Azure, en utilisant des sujets (publication/abonnement) et des services (demande/réponse) ou, dans le cas de la communication entre les applications de RA et de localisation fine intérieure, en utilisant des sockets UDP.

 

Signalisation adaptative pour la gestion des stocks

 

Signalisation adaptative pour la gestion des stocksL’utilisation de la réalité augmentée sans exiger beaucoup ou pas d’interaction physique de la part des travailleurs ni causer de nombreuses distractions, donnant ainsi des informations pertinentes pour le travail à effectuer sans interférer avec la qualité de celui-ci. Il se concentrera plus précisément sur l’intégration de l’affichage monté sur tête Moverio BT-35E avec un dispositif mobile et sur la description des configurations nécessaires pour préparer ce dispositif à montrer des informations aux opérateurs de l’entrepôt. L’idée principale est d’aider l’opérateur de l’entrepôt à avoir des informations visuelles sur la RA, en recevant des instructions pour localiser un article. Il peut être utilisé pour la préparation des commandes et pour la livraison des commandes dans l’entrepôt. Les principaux avantages sont l’amélioration de la productivité et la réduction des coûts et des ressources humaines.

Alexandrino Gonçalves informe que les prochaines étapes de ce projet seront des tests en entrepôt chez MATCeramica – une entreprise qui produit des céramiques utilitaires en faïence et en grès.

Outre MATCeramica, le projet est promu par Incentea, associé à CODI – Comércio de Design Industrial, Associação C.C.G. / ZGDV – Centro de Computação Gráfica et Instituto Politécnico de Leiria. Cofinancé par le FEDER – Fonds européen de développement régional dans le cadre du programme opérationnel pour la compétitivité et l’internationalisation – COMPETE 2020 du Portugal 2020 par l’intermédiaire de l’ANI – Agence nationale de l’innovation.