10 Dic Gestión de existencias mediante Realidad Aumentada para mejorar la productividad y reducir costes.
Un proyecto que se probará pronto en el sector industrial.
El proyecto ARWare está en fase de investigación y se pondrá a prueba en la empresa portuguesa MATCeramica, liderando varios equipos tecnológicos para mejorar esta innovadora metodología que integra un Head-Mounted Display con un dispositivo móvil a efectos de Realidad Aumentada en tiempo real en la gestión de stocks.
AR beats VR
La realidad aumentada (RA) es un sistema que mejora el mundo real superponiendo información generada por ordenador. La RA puede considerarse una variación de la Realidad Virtual (RV), una tecnología que proporciona experiencias casi reales y/o creíbles de forma sintética o virtual.
(Diccionario Springer). Mediante la adición de gráficos, sonidos, retroalimentación háptica o incluso olores al mundo natural tal y como existe, la RA puede combinar la vida real con una imagen o animación superpuesta utilizando la cámara de un dispositivo móvil o un casco de RA. Como parte del sector más amplio de la Realidad Extendida (RX), se espera que el tamaño del mercado mundial de la RA crezca considerablemente en los próximos años, afirma Thomas Alsop (Statista, 2021).
Esta tecnología (AR) ha llegado al usuario común a través de diferentes medios, llegando a ser ampliamente adoptada especialmente para publicidad, fines comerciales y juegos. La fuerza de la RA supera a la de la RV especialmente por su facilidad de uso. La mayoría de la población dispone de un smartphone, lo que le permite utilizar la Realidad Aumentada en diferentes situaciones, sin necesidad de adquirir tecnología especial. De ahí que, cuando el público objetivo es el usuario común, esta tecnología haya sido ampliamente explotada. Tenemos ejemplos en publicidad, turismo, arquitectura, venta de productos, entre otros. En oposición a esta tendencia, curiosamente, esta creciente industria de la RA, en la industria de los juegos, no se ha impuesto sobre la de la RV, según información de la «GDC – State of the Game Industry 2021», lo que puede deberse a la mayor inmersión en los juegos con RV, siendo la Óculos Quest la plataforma más explorada en el mercado actualmente y la preferida para los próximos años en entretenimiento.
La realidad aumentada (RA) es un sistema que mejora el mundo real superponiendo sobre él información generada por ordenador. La RA puede considerarse una variación de la Realidad Virtual (RV), una tecnología que proporciona experiencias casi reales y/o creíbles de forma sintética o virtual.
(Diccionario Springer). Mediante la adición de gráficos, sonidos, retroalimentación háptica o incluso olores al mundo natural tal y como existe, la RA puede combinar la vida real con una imagen o animación superpuesta utilizando la cámara de un dispositivo móvil o un casco de RA. Según Thomas Alsop (Statista, 2021), se espera que el tamaño del mercado mundial de la realidad aumentará considerablemente en los próximos años.
Esta tecnología (AR) ha llegado al usuario común a través de diferentes medios, llegando a ser ampliamente adoptada especialmente para publicidad, fines comerciales y juegos. La fuerza de la RA supera a la de la RV especialmente por su facilidad de uso. La mayoría de la población dispone de un smartphone, lo que le permite utilizar la Realidad Aumentada en diferentes situaciones, sin tener que adquirir tecnología especial. De ahí que, cuando el público objetivo es el usuario común, esta tecnología haya sido ampliamente explotada. Tenemos ejemplos en publicidad, turismo, arquitectura, venta de productos, entre otros. En contraposición a esta tendencia, curiosamente, esta creciente industria de la RA, en la industria de los juegos, no se ha impuesto a la de la RV, según información de la «GDC – State of the Game Industry 2021», lo que puede deberse a la mayor inmersión en los juegos con RV, siendo la Óculos Quest la plataforma más explorada en el mercado actualmente y la preferida para los próximos años en entretenimiento.
La RA crece en el sector de la Industria En el sector de la industria manufacturera, se espera que la asistencia remota en tiempo real, así como las instrucciones y el feedback a los empleados, sea una de las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas en los próximos dos años, según el 75 por ciento de los expertos de la industria de la RX que respondieron a la encuesta de 2020. También la gestión de inventarios tendrá un 33 por ciento. (Statista)
La industria necesita estas tecnologías para ayudar a mejorar y simplificar algunas de sus tareas y flujos de trabajo. Deben adoptarse nuevos procesos para simplificar las tareas. Utilizando a Realidade Aumentada em conjunto com outras tecnologias, é possível desenvolver soluções inovadoras que visam aliviar a dificuldade de certos processos na indústria, ou reduzir o tempo da sua execução – diznos o equipa de Realidade Aumentada do Politécnico de Leiria que integra o projeto ARWare – Bruno Madeira, Pedro Alves, Anabela Marto, Nuno Rodrigues e Alexandrino Gonçalves – no artigo científico Integrating a Head-Mounted Display with a mobile device for real-time Augmented Reality purposes (Best Poster Award, VISIGRAPP 2021*).
Soluciones que reducen tiempo y costes
Como ejemplos realizados por empresas tecnológicas portuguesas, NextReality en «EDP Produção» utiliza soluciones de Realidad Aumentada y Mixta, permitiendo que un experto remoto se conecte directamente con las Microsoft Hololens que lleva el técnico in situ. A través de esto, el experto remoto puede seguir y ofrecer orientación paso a paso al técnico local, proporcionando apoyo en tiempo real a través de recomendaciones vocales o indicaciones visuales, superpuestas sobre el técnico in situ. Entre otras ventajas, esta solución reduce el tiempo y los gastos de asistencia técnica a sus equipos e instalaciones de producción de energía. Al mismo tiempo, esta tecnología permite mejorar el aprendizaje, con un mayor acceso a información relevante y formación en el puesto de trabajo para los técnicos de ubicaciones remotas. También «IBOU» de Darwin & Warhol, una herramienta para el mercado industrial donde la formación se imparte en tiempo real directamente a través de las gafas AR, colocando toda la información que se necesita para el desempeño de la función en el entorno, ya que IBOU coloca elementos virtuales superpuestos a los elementos reales paso a paso según el manual, el mantenimiento de cada equipo así como vídeos de apoyo y documentos PDF. Esta solución tiene como principal ventaja proporcionar un mantenimiento más rápido de los equipos industriales, reduciendo tiempo y costes.
Proyecto ARWare
El proyecto ARWare pretende desarrollar un software para que las empresas mejoren su organización, gestión y eficacia de las operaciones logísticas y de picking en los almacenes. Está siendo desarrollado por múltiples equipos y en él intervienen diversas tecnologías. Éstas se distribuyen en pequeñas piezas de software/aplicaciones que se integrarán en la solución global, como: Software de planificación de rutas, ERP (para gestionar todos los datos e información de la empresa), Software de localización aproximada, Aplicación de localización fina en interiores y Aplicación AR. Todos estos componentes se comunican entre sí utilizando un Bus de Servicios Empresariales (ESB) de Microsoft Azure con el uso de Temas (Publish/Subscribe) y también Servicios (Request/Response) o en el caso de la comunicación entre las Aplicaciones AR e Indoor Fine Location, con el uso de Sockets UDP.
Señalización adaptativa para la gestión de existencias
El uso de la Realidad Aumentada sin requerir mucha o ninguna interacción física por parte de los trabajadores ni provocar muchas distracciones, aportando así información relevante al trabajo a realizar sin interferir en la calidad del mismo. Se centrará, más concretamente, en la integración del Head-Mounted Display Moverio BT-35E con un dispositivo móvil y en la descripción de las configuraciones necesarias para preparar este dispositivo para mostrar información a los operarios de almacén. La idea principal es ayudar al operario de almacén a disponer de información visual AR, recibiendo indicaciones para localizar un artículo. Puede utilizarse para la preparación de pedidos y también para la entrega de pedidos dentro del almacén. Las principales ventajas son la mejora de la productividad y el ahorro de costes al reducir los recursos humanos.
Alexandrino Gonçalves informa de que los próximos pasos de este proyecto serán las pruebas de almacén en MATCeramica, una empresa que produce cerámica utilitaria en loza y gres.
Además de MATCeramica, el proyecto está promovido por Incentea, asociada a CODI – Comércio de Design Industrial, Associação C.C.G. / ZGDV – Centro de Computação Gráfica e Instituto Politécnico de Leiria. Cofinanciado por el FEDER – Fondo Europeo de Desarrollo Regional en el marco del Programa Operativo de Competitividad e Internacionalización – COMPETE 2020 de Portugal 2020 a través de la ANI – Agencia Nacional de Innovación.