10 Dez Gestão de stocks usando Realidade Aumentada para melhorar a produtividade e reduzir os custos.
Um projecto a ser testado em breve no sector industrial.
O Projecto ARWare está sob investigação e será testado na empresa portuguesa MATCeramica, liderando várias equipas tecnológicas para melhorar esta metodologia inovadora que integra um visor montado na cabeça com um dispositivo móvel para efeitos de Realidade Aumentada em tempo real na gestão de stocks.
RA bate o VR
A realidade aumentada (RA) é um sistema que melhora o mundo real através da sobreposição de informação gerada por computador sobre ele. A RA pode ser considerada como uma variação da Realidade Virtual (VR) – uma tecnologia que proporciona experiências quase reais e/ou acreditáveis de uma forma sintética ou virtual.
(Springer Dictionary). Através da adição de gráficos, sons, feedback táctil, ou mesmo cheiro ao mundo natural tal como ele existe, o RA pode combinar a vida real com uma imagem ou animação sobreposta usando a câmara num dispositivo móvel ou auricular do RA. Como parte da indústria mais vasta de Realidade Alargada (XR), espera-se que a dimensão do mercado global de AR cresça consideravelmente nos próximos anos, diz Thomas Alsop (Statista, 2021).
Esta tecnologia (AR) alcançou o utilizador comum através de diferentes meios, tornando-se amplamente adoptada especialmente para fins publicitários, comerciais e de jogo. A força da RA ultrapassa a RV, especialmente devido à sua facilidade de utilização. A maioria da população tem um smartphone, permitindo-lhe utilizar a Realidade Aumentada em diferentes situações, sem ter de comprar tecnologia especial. Assim, quando o público alvo é o utilizador comum, esta tecnologia tem sido amplamente explorada. Temos exemplos em publicidade, turismo, arquitectura, venda de produtos, entre outras coisas. Em oposição a esta tendência, curiosamente, esta crescente indústria de AR, na indústria dos jogos, não tem prevalecido sobre a de VR, segundo informações do “GDC – State of the Game Industry 2021”, o que pode ser devido à maior imersão em jogos com VR, sendo a Óculos Quest a plataforma mais explorada actualmente no mercado e a preferida para os próximos anos em entretenimento.
A realidade aumentada (AR) é um sistema que melhora o mundo real, sobrepondo informação gerada por computador sobre ele. A RA pode ser considerada como uma variação da Realidade Virtual (VR) – uma tecnologia que proporciona experiências quase reais e/ou acreditáveis de uma forma sintética ou virtual.
(Springer Dictionary). Através da adição de gráficos, sons, feedback táctil, ou mesmo cheiro ao mundo natural tal como ele existe, o RA pode combinar a vida real com uma imagem ou animação sobreposta usando a câmara num dispositivo móvel ou auricular do RA. Como parte da indústria mais vasta de Realidade Alargada (XR), espera-se que a dimensão do mercado global de AR cresça consideravelmente nos próximos anos, diz Thomas Alsop (Statista, 2021).
Esta tecnologia (AR) chegou ao utilizador comum através de diferentes meios, tornando-se amplamente adoptada especialmente para fins publicitários, comerciais e de jogo. A força da RA ultrapassa a RV, especialmente devido à sua facilidade de utilização. A maioria da população tem um smartphone, permitindo-lhe utilizar a Realidade Aumentada em diferentes situações, sem ter de comprar tecnologia especial. Assim, quando o público alvo é o utilizador comum, esta tecnologia tem sido amplamente explorada. Temos exemplos em publicidade, turismo, arquitectura, venda de produtos, entre outras coisas. Em oposição a esta tendência, curiosamente, esta crescente indústria de AR, na indústria dos jogos, não tem prevalecido sobre a de VR, segundo informações do “GDC – State of the Game Industry 2021”, o que pode ser devido à maior imersão em jogos com VR, sendo a Óculos Quest a plataforma mais explorada actualmente no mercado e a preferida para os próximos anos em entretenimento.
AR em crescimento no sector da Indústria Na indústria de manufacturas, a assistência remota em tempo real, bem como instruções e feedback aos empregados, deverá ser uma aplicação importante das tecnologias de imersão nos próximos dois anos, de acordo com 75% dos peritos da indústria XR que responderam ao inquérito de 2020. A gestão do inventário terá também 33 por cento. (Statista)
A indústria precisa destas tecnologias para ajudar a melhorar e simplificar algumas das suas tarefas e fluxo de trabalho. Devem ser adoptados novos processos para tornar as tarefas mais simples. Usando Realidade Aumentada em conjunto com outras tecnologias, é possível desenvolver soluções inovadoras que visam aliviar a dificuldade de certos processos na indústria, ou reduzir o tempo da sua execução – diznos a equipa de Realidade Aumentada do Politécnico de Leiria que integra o projecto ARWare – Bruno Madeira, Pedro Alves, Anabela Marto, Nuno Rodrigues e Alexandrino Gonçalves – no artigo científico Integrating a Head-Mounted Display with a mobile device for real-time Augmented Reality purposes (Best Poster Award, VISIGRAPP 2021*).
Soluções que reduzem o tempo e os custos
Como exemplos feitos por empresas tecnológicas portuguesas, a NextReality na “EDP Produção” utiliza soluções de Realidade Aumentada e Mista, permitindo a um perito remoto ligar-se directamente à Microsoft Hololens usada pelo técnico no local. Através disto, o perito remoto pode seguir e oferecer orientação passo a passo ao técnico local, fornecendo apoio em tempo real através de recomendação vocal ou indicações visuais, sobrepostas à tecnologia no local. Entre outras vantagens, esta solução reduz o tempo e os custos da prestação de apoio técnico aos seus equipamentos e instalações de produção de energia. Simultaneamente, esta tecnologia permite uma melhor aprendizagem, com maior acesso à informação relevante e à formação no local de trabalho para técnicos de localização remota. Também “IBOU” de Darwin & Warhol, uma ferramenta para o mercado industrial onde a formação é fornecida em tempo real directamente através dos óculos AR, colocando toda a informação necessária para o desempenho da função no ambiente, uma vez que o IBOU coloca elementos virtuais sobrepondo os elementos reais passo a passo de acordo com o manual, manutenção de cada equipamento, assim como vídeos de apoio e documentos PDF. Esta solução tem a principal vantagem de proporcionar uma manutenção mais rápida dos equipamentos industriais, reduzindo o tempo e os custos.
Projecto ARWare
O projecto ARWare visa desenvolver software para empresas para melhorar a sua organização, gestão, e a eficiência da logística e das operações de picking nos armazéns. Está a ser desenvolvido por múltiplas equipas e envolve várias tecnologias. Estas são distribuídas em peças de software/aplicações mais pequenas que se integrarão com a solução global, como por exemplo: Software de planeamento de rotas, ERP (para gerir todos os dados e informações da empresa), software de Localização Aproximada, Aplicação de Localização Fina Indoor, e Aplicação AR. Todos estes componentes comunicam entre si utilizando um Enterprise Service Bus (ESB) da Microsoft Azure com a utilização de Tópicos (Publish/Subscribe) e também Serviços (Request/Response) ou, no caso da comunicação entre o AR e as Aplicações de Localização Fina de Interior, com a utilização de Tomadas UDP.
Sinalética adaptativa para a gestão de stocks
A utilização da Realidade Aumentada sem exigir muita ou nenhuma interacção física dos trabalhadores ou causar muitas distracções, dando assim informação relevante ao trabalho a ser realizado sem interferir com a qualidade do mesmo. O enfoque será, mais precisamente, na integração do visor montado na cabeça Moverio BT-35E com um dispositivo móvel e na descrição das configurações necessárias para preparar este dispositivo para mostrar informação aos operadores do armazém. A ideia principal é ajudar o operador do armazém a ter informação visual AR, recebendo instruções para a localização de um item. Pode ser utilizado para a recolha de encomendas e também para a entrega de encomendas dentro do armazém. As principais vantagens são melhorar a produtividade, e poupar custos reduzindo os recursos humanos.
Alexandrino Gonçalves informa que os próximos passos deste projecto serão testes de armazém na MATCeramica – uma empresa que produz cerâmica utilitária em faiança e grés.
Além da MATCeramica, o projecto é promovido pelo Incentea, associado à CODI – Comércio de Design Industrial, Associação C.C.G./ ZGDV – Centro de Computação Gráfica e Instituto Politécnico de Leiria. Co-financiado pelo FEDER – Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional no âmbito do Programa Operacional para a Competitividade e Internacionalização – COMPETE 2020 de Portugal 2020 através da ANI – Agência Nacional de Inovação.