
22 Nov Eventos de GAME: Seminario final
El pasado 8 de noviembre tuvo lugar la feria transnacional de tecnologías inmersivas, a la que asistieron entidades públicas y privadas, universidades y empresas de España, Portugal, Francia y países iberoamericanos, y que les permitió acercarse a estas tecnologías y conocer directamente a las empresas que las desarrollan.
Tras su exitoso desarrollo, dio comienzo el último seminario de GameLabsNET.
El último seminario, titulado «GamelabsNET como vector de concienciación e impulso para la transformación digital de las pymes», despertó un gran interés entre los asistentes.
El seminario se estructuró en cuatro grandes bloques:
– En primer lugar, la apertura institucional contó con Ramón García, Director General del CEL y Juan Antonio Castrillo, asesor del Ayuntamiento de Coslada que fueron aterrizando el proyecto GameLabsNET y el impacto en la ciudad de Coslada.
– En segundo lugar, Raquel Campillo, de GAP, habló sobre el impacto del proyecto gamelabsnet en la transformación digital de las empresas, aportando indicadores clave.
– A continuación, Xabier Alberdi, de GAIA, presentó el modelo GameLabsNET a todos los asistentes.
– El vídeo final resumiendo los logros y realizaciones de GameLabsNET fue proyectado a todos los asistentes, que pudieron entender todo el proyecto en un vídeo de 10 minutos.
Para finalizar y recoger las opiniones de los agentes implicados, se celebró una mesa redonda que abordó GameLabsNET como vector de sensibilidad e impulso para la transformación digital de la pyme.
En esta mesa, contamos con la asistencia especial de Leonardo Rodríguez, de la Universidad EAN de Colombia; quien, a pesar de estar fuera del territorio SUDOE, ilustró con sus conocimientos a todos los asistentes. La moderadora fue Pilar González del Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) y participaron Jesús Garrido de Virtualware y Jorge Benito de Creativitic.
Las conclusiones extraídas se pueden resumir en las siguientes:
Barreras
– Para las PYMES es una tecnología cara hoy en día.
– La tecnología no es cara en sí misma, depende del ROI.
Oportunidades
– Las nuevas generaciones nacen con las tecnologías, por lo que las empresas tendrán que adaptarse a esta necesidad.
– La gamificación será parte de la enseñanza para mantener enfocadas a las nuevas generaciones.
– Mantener la colaboración entre Administraciones Públicas e implementar Hackathons.
En resumen, el seminario final fue una oportunidad muy interesante para todos los asistentes, que pudieron obtener una visión transversal del proyecto GameLabsNET y conocer de primera mano el trabajo de los actores que lo han hecho posible.