22 Nov Eventos do GAME: Seminário final
A 8 de Novembro, teve lugar a feira transnacional de tecnologias imersivas, na qual participaram entidades públicas e privadas, universidades e empresas de Espanha, Portugal, França e países da América Latina, e que lhes permitiu abordar estas tecnologias e encontrar-se directamente com as empresas que as desenvolvem.
Após o seu desenvolvimento bem sucedido, teve início o último seminário GameLabsNET.
O seminário final, intitulado “GamelabsNET como vector de sensibilização e dinâmica para a transformação digital das PME”, despertou grande interesse por parte dos participantes.
O seminário foi estruturado em quatro blocos principais:
– Em primeiro lugar, a abertura institucional contou com a presença de Ramón García, Director Geral do CEL e Juan Antonio Castrillo, conselheiro da Câmara Municipal de Coslada, que estavam a realizar o projecto GameLabsNET e o impacto na cidade de Coslada.
– Em segundo lugar, Raquel Campillo, do GAP, falou sobre o impacto do projecto gamelabsnet na transformação digital das empresas, fornecendo indicadores chave.
– Depois, Xabier Alberdi, da GAIA, apresentou o modelo GameLabsNET a todos os participantes.
– O vídeo final resumindo as realizações e realizações do GameLabsNET foi mostrado a todos os participantes, que puderam compreender todo o projecto num vídeo de 10 minutos.
Para concluir e recolher as opiniões dos agentes envolvidos, houve uma mesa redonda que abordou o GameLabsNET como um vector de sensibilidade e impulso para a transformação digital das pme.
Nesta mesa, tivemos a assistência especial de Leonardo Rodríguez, da Universidade EAN da Colômbia; que, apesar de estar fora do território SUDOE, esclareceu todos os participantes com os seus conhecimentos. A moderadora foi Pilar González do Centro para o Desenvolvimento da Tecnologia Industrial (CDTI) e Jesús Garrido da Virtualware e Jorge Benito da Creativitic participaram.
As conclusões tiradas podem ser resumidas como se segue:
Barreiras
– Para as PME, é hoje em dia uma tecnologia dispendiosa.
– A tecnologia não é dispendiosa em si; depende do ROI.
Oportunidades
– As novas gerações nascem com tecnologias, pelo que as empresas terão de se adaptar a esta necessidade.
– A gamificação fará parte do ensino para manter as novas gerações concentradas.
– Manter a colaboração entre as Administrações Públicas e implementar as Hackathons.
Em resumo, o seminário final foi uma oportunidade muito interessante para todos os participantes, que puderam obter uma visão transversal do projecto GameLabsNET e aprender em primeira mão sobre o trabalho dos actores que o tornaram possível.