Les événements du GAME : Séminaire final

Le 8 novembre a eu lieu le salon transnational des technologies immersives, auquel ont participé des entités publiques et privées, des universités et des entreprises d’Espagne, du Portugal, de France et des pays d’Amérique latine, et qui leur a permis d’approcher ces technologies et de rencontrer directement les entreprises qui les développent.

Après son développement réussi, le dernier séminaire GameLabsNET a débuté.

Le dernier séminaire, intitulé « GamelabsNET comme vecteur de sensibilisation et d’impulsion pour la transformation numérique des PME », a suscité un grand intérêt de la part des participants.

Le séminaire a été structuré en quatre blocs principaux :

– Premièrement, l’ouverture institutionnelle a vu la participation de Ramón García, directeur général de CEL, et de Juan Antonio Castrillo, conseiller de la mairie de Coslada, qui ont présenté le projet GameLabsNET et son impact sur la ville de Coslada.

– Ensuite, Raquel Campillo, de GAP, a parlé de l’impact du projet gamelabsnet sur la transformation numérique des entreprises, en fournissant des indicateurs clés.

– Ensuite, Xabier Alberdi, de GAIA, a présenté le modèle GameLabsNET à tous les participants.

– La vidéo finale résumant les réalisations et les accomplissements de GameLabsNET a été montrée à tous les participants, qui ont pu comprendre l’ensemble du projet en une vidéo de 10 minutes.

Pour conclure et pour recueillir les avis des agents impliqués, une table ronde a abordé GameLabsNET comme vecteur de sensibilité et d’impulsion pour la transformation numérique des pme.

A cette table, nous avons eu l’assistance spéciale de Leonardo Rodríguez, de l’Université EAN de Colombie ; qui, bien qu’étant hors du territoire SUDOE, a éclairé tous les participants avec ses connaissances. La modératrice était Pilar González du Centre pour le développement de la technologie industrielle (CDTI) et Jesús Garrido de Virtualware et Jorge Benito de Creativitic ont participé.

Les conclusions tirées peuvent être résumées comme suit :

Obstacles

– Pour les PME, il s’agit d’une technologie coûteuse de nos jours.

– La technologie n’est pas chère en soi, tout dépend du retour sur investissement.

Opportunités

– Les nouvelles générations naissent avec les technologies, les entreprises devront donc s’adapter à ce besoin.

– La gamification fera partie de l’enseignement pour garder les nouvelles générations concentrées.

– Maintenir la collaboration entre les administrations publiques et mettre en place des Hackathons.

En résumé, le séminaire final a été une opportunité très intéressante pour tous les participants, qui ont pu obtenir une vision transversale du projet GameLabsNET et apprendre de première main le travail des acteurs qui l’ont rendu possible.